打野卡兹克技能加点 卡兹克出什么打野刀
其实打野卡兹克技能加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解武器打野主点什么技能,因此呢,今天小编就来为大家分享打野卡兹克技能加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、目前lol里面的卡兹克技能加点顺序和进化顺序到底是什么详解
1、卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。
2、如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。
3、若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。
4、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
二、“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略
螳螂在S3中期W被大砍一刀后就渐渐的消失在T1,T2中,但是通过玩家的开发使得螳螂再一次回到大家的视野中,而且这次是完全颠覆打法和位置的回归。虽然失去了poke能力,但是现在的单体伤害更高,玩法也多元化。接下来小编给大家详细的介绍一下螳螂打野的玩法。
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
(小解析:提供额外的伤害,白送的减速,在gank时不管眼看没看到你,下次攻击都有额外伤害+加速,配合W技能可以远距离减速。)
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5*装备攻击力)的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的6/6/6/6/6%(对野怪最多造成100/100/100/100/100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。
(小解析:单体高爆发伤害,而且CD非常短耗蓝非常低,可以一直使用,而且可以在使用E技能的时候在空中用Q。这样节省了很多时间,可以空中击杀后落地一瞬间再起飞进行收割。再进化后不仅攻击距离增加,而且还变成一个斩杀技能。)
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+1.0装备攻击力)的物理伤害并且减速敌人25%。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6法术强度)的生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果且这个减速效果会提得到提升。
(小解析:当年中单螳螂的招牌技能,进化后是个群体减速+消耗技能。现在伤害也很高,而且不进化也提供减速,还有回血功能。)
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力)的物理伤害。
--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
(小解析:收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割,也是因为这个技能所以卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。)
在大招激活后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒),并且在潜行状态时将减少50/50/50%受到的伤害)。
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次
(小解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招配合被动可以打出很高的伤害,而且CD非常的短。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!)
加点路线:主Q副W三级学E,有R升级R。
进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。
(小解析:Q技能CD短,伤害高,建议主升。W技能等级越高伤害越高,回复也越高,而且E技能的伤害加成被削弱的太多,所以副升W。E技能升一级作为位移技能即可。因为前几个版本的更改,加强R技能削弱Q技能使得现在6级进化R技能更好,隐身时间+1秒,可以隐身三次,更方便追杀,还可以触发三次被动效果,而且还能减伤!而11级进化E技能更方便收割。16级进化Q技能是进一步的增加伤害。W技能不建议进化,因为进化后仅仅是aoe的范围变大,回血效果和减速效果并不会增强。)
蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3
AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。这样的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然最近的补丁削弱了黄色护甲而加强了生命值,但是前期buff的攻击很高所以黄色还是带护甲。
21-9-0主攻击天赋,前期不管是清野还是gank伤害都很足。螳螂这种收割型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑一定要点。而螳螂不是一个靠平A输出的英雄所以不要点攻速要点冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步提高螳螂QA的伤害。因为螳螂是一个需要切入战场收割的英雄,所以点出危险游戏非常有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。
出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。
中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。
六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。
(小解析:作为一个收割型刺客就是要以攻击装为主,黑切+轻语提供高额的破甲。而小饮魔刀的性价比在中小件道理里的性价比极高,关键时刻一个护盾可以救命。而水银鞋提供的韧性是必不可少的,作为一个脆皮刺客被控的时间长短注定你的死活。如果对面控制技能很少但是AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命装,复活甲和女妖都可。)
现在的螳螂和去年S3的螳螂团战大致玩法一样,但是也有很多不同点。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出女神泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很长时间,这些时间足够让对手击杀你。而现在的打法是主Q副W六级进化R。这样打法的好处就是前期就有很高的伤害,而且不需要女神泪装备成型非常快,而最近的版本大招的加强使得6级进化大招非常厉害,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能提高伤害还能持续的减速,就算越塔也不怕因为隐身后有50%的减伤效果。
前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
后期团战的话,螳螂一定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。
三、浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生
虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)
螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?
相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。
你的所有技能的存在都是为了打野!
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒
(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是蛋疼了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD)的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD)的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的
卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+0.9AD)的物理伤害。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6AP)的生命值。
-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
(怎么说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.8AD)的物理伤害。
-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
在大招激活后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)
Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第三级大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了
W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第三级大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK
E:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!杀人逃生俩不误,打团还能突进得远。
R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第三级点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。
Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。
W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。
E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。
R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R
主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流)前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你三级就去GANK)
主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山)前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你三级就去GANK,并且保证了打野效率)
QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流)六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你三级就去GANK)
三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼
闪现:保险为重,人人必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太蛋疼了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了
出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给辅助吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西福利局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC
1.5%的伤害提升太少了,浪费天赋点
高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。
魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。
1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说
2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀
3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。