打团瞎子加点 瞎子打团没伤害
本篇文章给大家谈谈打团瞎子加点,以及瞎子输出手法对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、dnf瞎子加点
地下城与勇士(简称DNF)游戏在4月23日的更新中做了重大调整,本文针对新老玩家制作了全面的玩法攻略百科,来帮助大家快速达到职业巅峰,轻松打团!
该部分针对回归玩家,适用于2020.4.23版本
魔法固伤34C,防具是板甲精通,可以佩戴除光剑外的其他四种类型的武器,主流武器是太刀,速度快,手感好,本身技能自带光属性攻击。
较低,非常适合新手的一个职业,上手难度几乎为0.
优点:兼具辅助能力和爆发伤害,部分技能自带强控效果,且操作上限极高(手法越好打出的伤害越高)
缺点:相对于部分职业而言,伤害爆发的速度较慢,下限略低,组队效果更加明显,着重体现在DPS抢不过多数职业。
无论是搬砖地图还是打团地位,都是一个全能型强力续航职业。
多余的sp可按个人喜好自由分配,根据自身暴击率可以适当调整魔法暴击和封印解除这两个技能的等级。
对于从0开始的新人玩家和回坑玩家,推荐路线是神器—传说—史诗/神话,这样可以比较平滑地渡过前期。
在天界左上角的根特皇宫副本里进行100级神器最高天系列装备的制作。
副本分为普通/冒险两个难度,每天前6次可以获得材料奖励,并且翻牌概率获得成品装备。6次之后只在击败绿名和BOSS时会有概率掉落,也不给材料。
600个材料可以在皇宫门口的琳赛处兑换一件成品。
0装备的小号建议先从普通级开始,全身95圣物的小号通关一把普通级大约需要4~5分钟左右,等身上做好几件最高天以后再去打冒险级。
击杀怪物和通关翻牌也会有概率掉落成品装备。
冒险团商店里每个月也能买两件。
刷冒险级的情况下,大约3天做一件,1个月做完一身。
不过这个图实际上装备爆率不错,再加上翻牌也可能出,实际时间在2周左右应该就能做完一身。
装备强度算是小号在100级的起步装,0装备的新小号做完这身再去打传说图和深渊都会轻松一些。
①在黑色大地的无底坑道和记忆之地制作(俗称3+3),副本分为普通/冒险级。
每天的前3次可以获得材料(无底坑道3次+记忆之地3次),并且翻牌概率获得成品。
3次之后只在击败绿名和BOSS时有概率掉落,也不给材料。
1200个材料可以在杜罗西处兑换一件传说装备。
4.23更新后,通关每日3+3也有概率出现史诗装备,并且分解传说可以获得60个魂灭结晶。
全身95圣物的情况下打这个图抗魔是不够的,打起来会非常辛苦。
推荐在100级神器做完大半身的情况下打普通级,做完神器+传说混搭以后再开始打冒险级。
100级传说的强度非常不错,整体只比95版本的毕业史诗套超界+普雷略差一点。
除武器外的其他部位都有可交易版,可以直接从拍卖行买完一身装备。
史诗和神话是100级版本的重点内容,主要通过深渊,洞察之眼,每日本来获取。
达到96级的角色可以在“事件”中找到智慧的引导任务。
完成以后就可以去刷深渊了,深渊图位置在艾尔罗斯,比拉谢尔号左侧往上走即可。
深渊分为普通/冒险,主要产出100级史诗和神话,两个难度爆率是相同的,只有智慧结晶碎片的数量有区别。
普通级,一身小号穿95圣物即可流畅通关。
冒险级,我修炼场400E的号需要给二觉和无色技能才能带走BOSS,可以参考一下。
每周打团给不渝,可以在攻坚商店换深渊票。
以前老版本的深渊派对邀请函、星空石头可以兑换成新深渊票。
兑换比例:1把深渊=18个引导石=0.9个狗眼=360张邀请函=36个星空石
在100级Raid出来之前,游戏的主要内容就是刷深渊,刷深渊,以及刷深渊了。
②每日图,痛苦的地下室和暗黑神殿(俗称2+2)
从黑色大地的右边进入,就在两个传说图的下面。在外传中完成对话任务“残存的火种”开启。
每天前2次可以获得材料暗魂水晶(用于升级95级的超界和普雷装备),并且翻牌有概率出史诗和神话。
2次以后只在击败绿名和BOSS时概率掉落史诗装备,也没有暗魂水晶。
全身100传说做得七七八八后差不多流畅单刷普通级。
冒险级,修炼场在500E+左右的号可以正常单刷。
(这两个图的怪物在组队时血量会上升,人越多血越厚)
现版本最高难度的副本,需要前往特殊频道进行。
击败BOSS时概率掉落史诗和神话。
每周可通关3次,前2次可以获得奖励。
国服组队门槛95级毕业装备或者100级史诗基本成型,新人基本很难进去,等有了一定装备基础再考虑吧,或者找一只超强力的大腿带着躺。
计算模板为超界重甲5+6普雷太阳装备+夜语武器,下同。
阴气状态提升率明显增加且伤害高,较上述模板提升为12.08%,但50%减速的负面效果对于依赖高速操作的玩家会比较难受。
阴气状态下虽然伤害没有阳气高,但是可增加20%的三速,操作起来会有较好的体验,较上述模板提升为5.51%
提升较低,但是有不错的速度加成,使用起来应该会比较快乐,较上述模板提升为3.25%。
①改恶5+777/大恍惚+灵宝/军神/标准同步
全职业通用的一套装备,搭配方式为533,虽然伤害高,但是这套搭配的缺点也比较明显:
1.搭配太极剑时,使用阳气状态无法与军神特殊装备共存,两者之间伤害冲突,无法达到伤害最大化。
2.阿修罗高频率的攻击无法拥有改恶5的三速加成收益。
虽然现版本的阿修罗都是附魔光属强,但是大幽魂8的强度是有目共睹的。
优点是伤害高,速度快,操作手感较好且无负面效果。
这里推荐2种大幽魂8+其他防具的搭配方案供选择。
1.大幽魂8+工作服3(肩膀上衣腰带)
2.大幽魂8+水果3(肩膀衣服腰带)
伤害可与改恶持平,无负面效果,但是需要角色熟练度高于英雄级才可以发挥最大收益效果,对于一般玩家来说难做到。
④歧路2+其他防具3+777/大恍惚+军神
首先歧路2固定是肩膀和鞋子,其他防具的3件可选水果3或者工作服3,但是阿修罗的CP并不够超模,所以不推荐这套搭配。
未来版本如果不动变为可脱手技能,那么这套搭配有一战之力,但目前的强度还是略差。
⑤死亡阴影5/工作服5/皇家执行者5/荆棘5+777/大恍惚+灵宝/军神/标准同步
同样都是533的搭配方式,伤害上虽然存在着差异,但是组队情况下效果并不明显,习惯传统搭配方式可选择,不需要散搭那样刻意拥有某个部位的装备。
阿修罗需要通过换装系统堆叠的buff为杀意波动,每级增加技能攻击力1%,物理/魔法暴击率0.5%,极限搭配下增加技能攻击力58%。
buff换装堆叠的装备在代号希望地图中制作。除去代号希望装备提供的技能等级之外,提升的途径包括:宠物,五一劳动节称号,技能宝珠,时装上衣,白金徽章等。
最极限的换装需要左右槽使用绿气息裂魂,可以达到59%,现在绝版不再考虑。
每天打再战魔界,一周就能做一个宝珠,完全不要钱,而且跟毕业附魔的50/20差距非常小。
有节日宝珠就打节日宝珠。没有就天界支援兵。
打开攻坚商店-超时空漩涡,35个反物质粒子可以兑换一个,一周能换3个。
鞋子部位的44独立巨龙宝珠周期较长,不是很推荐。
堡垒守卫12光强,8W金币一个,基本白给。
寒冰罗什25冰光,或者星光守护者25光,价格差不多,都是600W上下。
30属强目前价格较高,暂不推荐。
安徒恩每日做的青玉宝珠,有2点暴击率,100版本暴击率还是比较缺的。
或者再战魔界做的第二个约定宝珠。
红腿的70三攻目前价格在千万以上,论性价比并不如再战魔界的48三攻,毕竟不要钱。
拍卖行直接购买纯白罗什15属强,100W一张,或者300W的次元术士18属强。
普雷的20属强目前依然价格不菲,性价比被这两张完爆。
卢克每日做75四维宝珠,再战魔界也可以做75四维宝珠,都是不要钱的,或者500W买100四维的基尔施。
125的光卢克和150的魔皇卡还是贵,暂不推荐。
神之试炼的奖赏≈超越极限者≈使徒降临龙之挑战≈兽人守护神≈秘境迷踪
试炼、超越极限这两个基本一模一样,对比使徒降临由于100级各人装备不同,3个称号很难分出高下,按同一级别算。
兽人、秘境、龙挑都是已过气的白字称号,时代眼泪,现在一般不再考虑购买。
几种称号的跨五拍卖行价格如下,可以参考一下。
阿拉德探险记随机宠物盒子开到的有啥用啥就行。
或者心悦成就点兑换一个心悦宠物。推荐换甜小鱼,属性略好一些(三种版本的甜小鱼只有外观不一样,随便换一个即可)。
光环分为两种,国庆光环和其他。现在没有国庆能搞,所以有啥用啥。
成就点兑换的心悦光环,龙腾、星空的心悦1、2、3版皆可,除了外观其他无区别。
在亚瑟处完成对话任务“夜之摩天楼”即可开启普雷Raid。
普雷Raid可以获取永恒的黑瞳石,用来升级泰波尔斯系列的首饰、特殊、武器。
4.23更新后无需泰波尔斯装备,可以用黑瞳石从攻坚商店直接兑换普雷装备。
按低保来算的话,做出一套普雷装备需要
目前普雷更大的作用应该是打不渝之咏材料用来换取每周的深渊票和狗眼。
用来把泰波尔斯防具装备升级为超界系列。
,因为还需要先刷一套泰波尔斯,综合周期过长,且花费金币很多。
也和普雷一样可以用来打不渝之咏。
漩涡的超界系列装备需要先做泰波尔斯装备,再升级成超界。目前泰波尔斯已经是被淘汰的过气副本,不推荐再去走这条路,建议可以直接从最高天防具过渡到100级传说,再逐渐过渡到100级史诗。
普雷6件套+武器需要近半年时间才能升级完,现版本不推荐从头再做普雷。已经有部分升级好,或者有一定数量普雷材料的可以考虑升级一部分。没有普雷装备的建议可以直接做一套100级传说,再逐渐过渡到100级史诗。
这个阶段可以通过深渊,加上每日2+2(2次痛苦地下室+2次暗黑神殿)来慢慢完成自己的100级史诗搭配。
希洛克Raid出来前,洞察之眼就是最高等级的副本,从伤害需求来说,至少需要上版本的毕业装超界+普雷,且有一定打造才行。
回坑玩家和新人玩家通常没有这个阶段的装备,并且现在也不推荐从头去做上版本装备,建议通过日常深渊和2+2(痛苦地下室+暗黑神殿)让100级史诗初步成型,能够凑出半身套装效果以后再前往洞察之眼。
一种是小技能续航流,另一种是大技能爆发流,可按照自己的喜好选择。
写在前面:阿修罗的加点比较灵活和多变,根据不同的CP组合可以有不同的加点方案,可以说是依赖CP组合来决定自己的加点模板,思路均是佩戴CP护石即要满sp与tp。
多余的sp可加到自己常使用的技能上,根据自身暴击率可以适当调整魔法暴击和封印解除这两个技能的等级。
稳定输出流派(CP选择大冰+不动)①
稳定输出流派(CP选择无双+不动)②
稳定输出流派(CP选择扎热+不动)③
加点框架与稳定输出流派②一样,只不过把无双波这个技能替换成扎热,不够的sp可以从小冰上扣除,点满扎热后再把剩余的sp加到小冰上,tp也同理把无双换成扎热。
灵活输出流派(CP选择无双+大冰)
小技能续航流(CP选择扎热+无双)
远古记忆,必满,可增加自身智力,对于伤害加成略有帮助。
1级可增加15点智力,等级成长率为15智力/级
魔法暴击,一般点1,蹭宝珠以及其他可增加该技能等级的国服特色和装备,视自身暴击率决定该技能的等级,满足进图后暴击率为97%即可。
刀魂之卡赞,必满,与远古记忆效果类似,均是增加自身力量与智力,不同于远古记忆的是可为队友提供效果。
1级增加31点智力,10级可增加131点智力。
封印结束,可增加刀魂之卡赞的范围已经提升自身暴击率,一般点1,结论与魔法暴击一样。
波动刻印,必满,也是阿修罗被称为34C的证明,为队友增加34%伤害。
基础10级为12%技能攻击力,等级成长率为1%
挫折意识,必满,单次触发有效时间为30秒,可不断刷新,无双,波动,不动和扎热均可触发该技能效果。
基础10级为33%技能攻击力,等级成长率为2%
杀意波动,必满,可换装,主要BUFF技能,二次开启后不会对怪物造成伤害。
基础10级为12%技能攻击力,等级成长率为1%
1级基础为5%攻击力增加率,等级成长率为1.5%
雷神之息,二觉被动,必满,可自动落雷对敌人造成伤害,伤害可观。
1级基础为8%攻击力增加率,等级成长率为2%
波动视界:慧眼,三觉被动,必满
1级基础为20%攻击力增加率,等级成长率为2%
核心输出技能(不重要或用处小的技能我就跳过了,感觉说多无益):
邪光斩,必满,CD短,形态优秀且伤害高,尤其是三觉后优化了该技能,不需要其他技能柔化也可以直接释放出蓄满力的大邪光。
修罗邪光斩,必满,强化邪光斩,增加邪光斩攻击力和攻击范围以及射程。
波动爆发,必满,俗称波爆,强力的续航技能之一,可清小怪以及补刀。
爆炎波动剑,必满,俗称小火,伤害高,CD短。
暗天波动眼,一觉主动技能,必满,系统赠送,开启后改变部分技能形态,强力续航技能之一,伤害高,可弱化怪物的命中率以及攻速。
天雷波动剑,必满,伤害高,可脱手,判定范围大。
天雷降魔杵,必满,俗称雷云,可续航可爆发,伤害名列主力技能前茅。
雷神降世裁决,二觉主动技能,必满,三觉后系统赠送,可聚怪且伤害极高。缺点是对于高移速的怪物容易打空。
波动慧眼无为法,必满,95级主动技能,可破怪物霸体,带强控,释放期间自身无敌,缺点是不脱手。
波动神诀万空,三觉主动技能,必满,阿修罗伤害最高技能,缺点是演出时间较长。
地裂波动剑,俗称地波,三觉后点满伤害不俗,相对于小冰和鬼印珠的形态和秒伤率都要优秀。
鬼印珠,拥有多段伤害且HIT高,如果选择小技能续航流派可点满,大技能爆发流点一即可。
冰刃波动剑,俗称小冰,与鬼印珠同理,小技能续航流可点满,伤害一般。
无双波,有吸附效果,未佩戴护石建议点一,佩戴护石后建议点满,增大范围,伤害提升且技能形态变得更为优秀。
邪光波动站,俗称扎热,未佩戴护石建议点一,带控制效果,佩戴护石后建议点满,可用波动爆发柔化,技能形态优秀且秒伤率提升,缺点是柔化过快容易丢失伤害。
不动明王阵,俗称不动,有抓取,伤害高,大技能爆发流必满,缺点是不脱手,且未佩戴护石演出时间较长,输出环境较差。
极冰波动剑,俗称大冰,小技能爆发流点一即可,抓取强控技能,可强行控制敌人3秒。
极炎波动剑,俗称大火,经过几个版本,大火的伤害依旧过低,且秒伤率也感人,技能后摇大,即使佩戴护石也无法拯救这个技能,所以舍弃。
邪光斩,小火和波爆这三个技能的TP都是必满的,剩下的tp可根据选择的护石进行加点。
装备符文后减少15%的冷却时间,优点是可用波爆柔化,且秒伤率直线上升,但同时的缺点也是百出,除演出时间过长外,实战中如果柔化过快会导致技能伤害完全丢失。
大大减少了技能演出时间,佩戴护石后技能演出时间压缩到了3秒,伤害提升可观,建议入手。
直接引爆虽然可以尽量保证伤害打全,但是伤害提升较低,可选护石之一。
不推荐,这版本的加点本身就不加大火,且该护石对于大火并没有显著的提升效果,且缺点依旧存在,伤害低,后摇大,CD长。
伤害提升可观且增加吸附范围,两次HIT整合让这个护石的地位再次提高,建议入手。
符文推荐组合:6保1不动,2红+2紫+2蓝
符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+不动2蓝
6保1不动可最大化提升不动伤害,组合2的提升中规中矩。
符文推荐组合:6保1不动,2红+2紫+2蓝
符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+不动2蓝
操作较易,伤害稳定且短时间爆发高。
符文推荐组合:邪光斩2紫+邪光斩2红+无双波2蓝
符文推荐组合:6保1邪光斩,2蓝+2紫+2红
输出环境好且灵活,伤害爆发速度快,但伤害略低。
符文推荐组合:6保1邪光斩,2蓝+2紫+2红
符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+扎热2蓝
控制能力优秀且CD短,可续航,技能循环快。
1.小冰、小火和大冰大火释放后可以立刻衔接蓄满气大小的邪光斩。
2.邪光波动阵可以柔化无双波,无双波可以柔化不动明王阵,但邪光波动阵无法直接柔化不动明王阵。
3.不动明王阵可以按c键取消或者是直接引爆,珠子没出现前按c键会直接取消该技能的施放,珠子出现后按c键则是直接引爆珠子给与怪物伤害。
1.三觉绑定一觉,这样可以做到伤害收益最大化。
必须了解的一点是,当你一觉绑定三觉后,即使你一觉主动(二次开启)开眼,三觉依旧不会进入CD,如下图。
可以看到一觉释放开眼后三觉并没有进入CD状态。
当你开启一觉后释放三觉后则一觉进入CD,这是很多玩家会出现的误区。
所以我们可以先穿CD装开启一觉后再释放三觉后,让三觉进入CD后,极大压缩一觉的CD,等待一觉CD冷却后再次开启一觉,从而做到进行三个觉醒的释放。
①超时空漩涡的光暗恶魔都是在血量低于90%时会进入打破招机制,现版本伤害溢出,可以在进boss房间时用单HIT技能(比如开眼)直接满血带走,跳过机制。注意在炸眼前不要蹭到过多血量导致进入走机制阶段。
②对于吃压制比较明显的boss,瞎子可以通过雷云和一觉状态下的平x以及鬼印珠来进行高频攻击,对怪物造成显著的压制效果,延长它的走地时间,以便于更好地强杀,比如黄金翼狮和伊西斯。
以上内容就是本次DNF阿修罗职业相关攻略的全部内容了,祝大家游戏愉快!
二、dnf中瞎子该不该学太刀精通
首先我们看下太刀精通的技能描述
技能描述的很清楚,太刀精通是增加武器的物理攻击力和魔法攻击力,以及命中率。现在剑魂职业除外,毕竟这职业所有武器都精通,技能形态也会改变。
目前瞎子天帝所有技能全部改为固伤,也就是伤害和独立攻击有关,和你的攻击力面板毫无关系,即使你武器强化20,对于瞎子来说都没用,除非增幅。想想国服第一红眼旭旭宝宝的增幅17太刀,红眼也是固伤,所以增幅17也就加的力量有用,加的攻击力根本没效果。
有人说太刀精通加命中,我们看下,满级太刀精通,命中也才加9.3%,现在打团,奶和好多25仔都加命中,而且比这个多多了,就算单刷普通图,现在的命中也够了,所以这里的9.3%也是鸡肋。
但是太刀精通有一点好处,加满以后加面板,可以站街,可以增加角色战斗值,进团好进。如果玩家在意这方面的话可以加满。
所以,瞎子如果为了省SP,可以不加,或者加1点。如果为了站街,增加战斗力,好进团,可以把这技能加满。
首先,因为是问的太刀精通,所以我们默认是一个带着太刀的瞎子。短剑精通同理。
那么第一,从伤害提升上来说,瞎子现在是一个纯固伤魔法职业。也就是说伤害是跟独立挂钩的,跟魔法攻击力是没有关系的。而太刀精通的技能介绍可以看出,他有着物理、魔法攻击力的加成,这点从伤害分析对于瞎子是没有任何提升的。
第二,从站街面板攻击力上来说,太刀精通是能提升魔法攻击力和命中率的,也就是学了以后会提升站街面板,另外还会有着一定的战斗力增长(不知道现在还有没有,如果已经改没有了欢迎朋友们在下面帮我补充)。这方面来说,太刀精通是会让你牌面上得到加成。
第三,既然太刀精通有着命中率加成,那么命中率提升有用吗?我个人认为命中率是没有太多作用的,因为现在的95版本,一个正常的卢克c刷图都基本不会出现miss的情况了(排除bug技能和闪避非常高的特殊怪物)。况且打团的时候命中率还会有其他辅助职业帮忙提高,所以太刀精通的命中率在实战中是不会有收益的,因为命中率都是溢出的。
总结,太刀精通对于带太刀的瞎子正常刷图的伤害是没有帮助的,但是因为面板和战斗力提高了,或许打团进团时,会让小部分喜欢看面板和战斗力的团长稍微高看一眼。
当然,如果你太刀精通点满导致面板过高,比如带把红11武器魔攻超过了5w或者红10武器魔攻超过了4.5w,那么高玩们也能一眼识破知道你是否把sp点用在了这个对于伤害提升没用的技能上面来,这又会让这些真正了解游戏的玩家低看你一眼。
所以太刀精通,可以学,但不适合多学。在有节日宝珠和装备自带的技能等级提升+1的国服特色下,你学1级太刀精通基本上会多带5-6级,所以学1级性价比是最高的。不过如果你把别的技能都学完了,sp还是花不完,那么也可以多学几级太刀精通。
长话短说,sp有余可以点,开一觉配合雷云,吞噬魔很好打,但要是真的说起来,作用也不是很大,多数人选择了点了
不用点,瞎子固伤职业。想办法把主要输出技能等级提升才是王道!
想要战力的小伙伴还是可以点一下的。有提升哦。
下面是瞎子的个人打发与攻略希望可以帮到你
首先先讲一下BUFF套吧。对于12套24套土豪来说BUFF套真的太好做了。在这里我说下我自己的换装吧
护肩一个年套宝珠,超大陆上衣,腰带一个宝珠护腿是一个绿气息异界,其他的是削肉6件武器是魔魂85传说短。如果没有升级超大陆上衣,又不想花太多钱的,换装基本还是老样子。武器换了少了2J就要用宝珠和白金徽章去补了,这点依靠大家的自身条件考虑。记住优先登记和异界6件套还有武器的换装,其他的再考虑绿色气息的换装。这是登记系统的换装。
这样进图吃CD药开眼是27秒CD雷云是11秒。进图开BUFF1觉和雷云用上一个波动爆发触发挫折。
先说明改版最大的变化吧。开眼的演出时间变短了,距离也大了很多很多。现在刷图的节奏可能要习惯一段时间,算是好事情。还有1觉平X天照刺轮闪枪光翼的伤害我感觉很吓人。这个具体咱们下面说。
雷云的CD计算方式,开启雷云就可以进入CD。这样的改版我感觉算是给修罗增加了一个巨大的爆发手段,就比如第一个精英怪,我们可以控制住他解放第一个雷云,然后开启第二个雷云再解放下来。就是两个雷云同时落下,爆发真的不容小觑。
这是用来打小爆发的一个小手段。当然不需要爆发的时候可以看好雷云持续50秒的CD,合理释放第二段,然后再开启一个雷云继续打续航。
不动的判定机制和伤害机制也有了很大的变化,因为演出时间变短了伤害判定5个球的机制。不点不动的可以点满用来当作收尾的技能也是很不错的选择。(记住连续按住X可以更快的)
下面就是改版之后我所重点体会到的东西吧。就是修罗的输出习惯将会有两种。引起这两种的核心技能就是1觉的变化。1觉伤害和变异之后的3波伤害也有了特别大的提升。第一种习惯就是和原来一样,两次1觉同时瞬间炸掉,用来打爆发和秒怪。伤害够的该秒都是秒这我不说了。如果我们伤害中庸,该怎么去打。这就是我所说的第二种了,我在修练场测试日常3药破招红阵105J弗曼平X3波在开启雷云的状态下用了是10-13秒时间就死了。还有实战刷每日组奶的时候,遇到那些怪控制住了一轮平X加3波也带走了。让我特别吃惊。这样的结果就是我们在打卢克一些血多的怪,可以不炸开眼,有技能放技能没技能用1觉的平X去补刀速度和效率也会有很大的改变。大家可以具体也操作一下是不是和我相同的感受。我不骗人。
以上就是我改版之后关于修罗的体验了,表面上我们看修罗是削弱了,但是换了一种玩法让这个职业更有特色了。整体单刷跑图的时候1图诞生提升了10秒多,黑暗祭坛也进了43秒。(我目前只跑了这两个图哈哈)对于喜欢竞速的玩家来说这次改版真的挺好的。我也不能说断定是增强削弱,但是给我个人的感觉修罗确实比改版之前更强了。更何况我换装不完美,伤害也不是最极限的。但最起码我单刷每日1-6的时候速度更快了。希望小伙伴们不要只根据别人的修练场或者自己修练场的伤害断定到底增强还是削弱。实战是第一的。修罗这个职业技能倍率数据看是全职业倒数的,希望以后会有更大的加强吧。总之,坚持一个职业就不要放弃。玩法太多了。
还有关于偷学技能的问题建议点满,加了暴击也加了红阵范围。红阵持续两分钟,范围还那么大。宝珠的加成可以到300多的智力也提升了不少伤害。还是很好的。
首先要明白,点太刀精通后加物攻、魔攻、和物理命中率。但现在的瞎子完全是固伤职业,所以点了太刀精通后技能伤害几乎不变
其次虽然不怎么加伤害,但物、魔攻在面版上都有很大提升,战力也会增加(虽然是虚的)
点满精通后消耗大约400点sp,这就需要根据自身加点情况进行取舍了,但我要是玩瞎子我还是点的,排面还是要的
三、DNF瞎子加点
1.【地裂·波动剑】满级20,升一级需要SP:20
主动攻击技能,横向有3格左右范围判定,比TMS横向范围
俗称扫地。瞎子使用最频繁的技能之一。无论刷怪还是PK,瞎子使用最多的就是它了。不但加威力还加大范围,似乎很不错。但是我为了后期技能把他放弃了,只加到5出取消。
因为我认为20级费魔多而且后期你扫到敌人以后,恐怕其他人就不好连招了吧。可是事实告诉我,没什么影响,你的队友不是白痴。你上来先扫倒敌人只有好处没有坏处。扫倒以后,
他们无非是先跑过去等怪物起来再压制而已。而且还可以追击倒地的敌人。根据加点模拟器计算20级其实仅仅费魔13。(OTZ我小白了)实在是非常实惠的技能,虽然我只有加到5,但是我推荐加满。
2.【波动刻印】满级10,升级一级所需SP:20
脑袋上转几个古代文字。让瞎子充满了神秘感和存在感的技能....(玩瞎子的前辈们:拖出去炸(2声)了。)
这个技能虽然是主动状态技能,但是他事实上他对于瞎子和被动技能也差不太多了,一旦发动不在再次输入指令中止它会一直保持刻印状态。使用一次这个技能后,头上会开始出现一个刻印。然后过一会自动追加一个,然后最多自动出现3个。不会多也不会少。这个是普通刻印状态。使用一些特定技能,会增加刻印数量,最多5个刻印,但是不会维持太长时间,过一会又会回到3个刻印的状态。
这招是瞎子招牌技能之一。刻印追加释放速度和智力,也就是加攻加速,毫无疑问的绝对要满级的。在42级的时候可以学满10级。
3.【冰刃·波动剑】满级20级升一级所需要SP:25
主动攻击技能,直线范围的多段魔法攻击
瞎子波动剑系列之一的冰刃。我这个技能是一直再加的。
也有很多人推荐加满,但是我认为,这个和【地裂·波动剑】只能选一个去加。双修太费SP了,后期阿修罗大招的连番轰炸的CD空隙,用5级地裂和冰刃来补上,还是满级地裂补上,都是可以的。2个满级技能无法完全发挥他们的力量。但是作为前置技能,这个技能必须加到5级。所以我给大家建议学到6级,7个冰柱或者11级,8个冰柱,如果地裂一直加,那么这个技能最好就不要一直点了,这个技能确实有点烂,发动比较慢,而且要打满要离近敌人,相对危险,而且范围是一条直线,对付天帏章鱼还凑合,以后的就差事了。冰冻几率虽然高,但是冰冻时间短,无法有效牵制敌人,而且一旦冰冻就无法打满伤害了。
可是如果打满配合魔法暴击是很有效的伤害手段,但是这样的机会在中期后期实在太少了,不是距离远就是被冻上。对付大体积敌人比如黑鱼有奇效。但是这毕竟也是少数。这个技能对于第二的红鱼BOSS无效。
满级20可以在第58级学满,满级是10个小冰柱。
3.【强制·波动剑】满级1级,SP50
这招无争议,可以在普通攻击的时候强制取消动作并立刻发动【冰】,【炎】,【地】三种波动剑的技能。在瞎子普遍不加上挑的情况下,这个技能必修。起码我也得XXX+扫地啊。
不能XXX完了啥也不干,这样会挨揍的。
4.【波动爆发】满级10级,升一级所需SP:30
主动攻击技能。范围是自身周围2个身位左右的距离。
空中敌人有一个身位的判定,不开翔跃近距离跳起来那是一定会中地。
这招也无大争议,瞎子除了等级50多洗点PK以前都只加1级。
作用就是PK时候震飞敌人,然后再用爆炎剑,或者邪光来杀伤敌人。瞎子CD流PK最重要的起手技能。用这找加爆炎剑可以打到段位(笑)。这招范围不小,TMS能打到的他也能打到,发动以后霸体,问题是发动速度稍慢于TMS。所以尽量早出手。或者在敌人技能结束后出手,防止他通过霸体回避这个技能,或者跑开。杀伤力很小。升级不加范围,只减少冷却时间,1级15秒10级10秒。然而却只能在57级才可以学到第10级。所以,干脆1级就够了。SP用在更有用的地方吧。
发动后背景会出现一个鬼样的波动形状,
一般中了这个接个邪光或者火波非死既伤。
所以我们这边叫他“死神的呐喊”
PS:TMS是枪手的回旋踢,既是托马斯金旋。
5.【挫折意志】满级10级,升一级所需要SP:20
又一个体现瞎子神秘感和存在感,华丽而又无用的....(瞎子前辈:拖出去砍了!)越挨揍越牛X,体现瞎子越战越勇的技能,而且挨打后身体会被光包围,感觉很靓很耀眼。挨打一次后会增加智力,挨打三次会叠加3次,然后再挨打会加快回蓝速度。貌似很不错的技能,实际上效果并不理想,满级10级挨打一次才+20....3次叠加60智力。回蓝增加2.5不知道什么意思,1秒2.5?貌似了。挨打一次增加智力和回蓝都会持续20秒。这个技能虽然感觉无大用,但是聊胜于无。刷图不太可能不挨打。比一般人白挨打强就可以了。如果加满的话很费SP,
47级才能满,如果觉醒这招只能放弃。所以推荐1级,足矣。
6.【裂波斩】满级20级,升一级所需SP:25
主动攻击技能,而且攻击时有霸体敌人抓取判定。
这个技能我推荐只加1点。对于瞎子,来说这招很重要,不在于他是否可以破霸体,重要的在于他可以增加一个【波动刻印】。也就是说用这招命中敌人后,头上会暂时多一个刻印。
多一个刻印就说明增加了攻击力。刷图多用这个技能时刻增加瞎子的攻击力是瞎子们必须学会的战斗技巧。说实话学多了确实也没用。除了破霸体和加刻印,瞎子很少主动XXX攻击敌人。而且这招CD长。所以这招实在没必要加5出强制。以后PK洗点单说了。
满级20级可以在48级学会。不过....估计能学到这的。阿拉德大陆上没几个人。
7.【邪光斩】满级20级,但是实际上60级级只能学到18级,
主动攻击技能,这招真的是很好的技能。如果一直加,在后期
使用【修罗邪光斩】蓄力后可以成为一个横向8格的超大范围,几乎打全屏幕的多端攻击技能,大约最多可以打出3段攻击。而且而且,这招是前置,而且而且是加波动刻印的。这招几乎是所有瞎子上每一个图开始的第一个技能。还不费无色。但是这招有个致命的缺点就是发动时间太长了。想出大斩必须蓄力,读条结束后还要蓄力1秒左右。发动太慢。往往来不急应付逼近的敌人,所以只有在进入一个新图后趁敌人没有过来上来就使用,既可以击退敌人为队友站位取得优势,又可以增加自己一个刻印30秒提高攻击力。所以这个技能虽然强力但是使用性能实在有限。虽然很可惜但是只好在其他更强力的技能前放弃掉了。所以,这个技能只加前置3级。
8.【修罗邪光斩】满级只有1级。SP:50
这个技能只有一级,作用就是让邪光斩可以蓄力。蓄力后才可以加刻印。光斩的范围,攻击力和飞行距离才可以大幅度强化,就是蓄力时间是个问题。所以刚才所说的。【邪光斩】被放弃,也是无可奈何的。实际上这个【修罗邪光斩】才是前置技能,但是【邪光斩】必须3级才可以学这个。所以邪光斩也只好3级了。天帏的主力技能。所以我们这边外号【推章鱼】
9.【鬼印珠】满级??升级所一需要SP:30
主动攻击技能,扔出一个白色的光球,对敌人形成超多段连续暗属性攻击。
这个技能我推荐不加。理由很简单,这个技能发动需要消耗所有的【刻印】,根据【刻印】数量来决定攻击力。这样发动后会让自己的魔法攻击力大幅度下降。再恢复需要马上使用【烈波斩】和【修罗邪光斩】,对于抓取技能还好,长蓄力的技能【修罗邪光斩】不太可能立刻使用。所以恢复攻击力要等至少20秒。这个时间如果发动其他攻击那么就亏了。所以我干脆就不加这个技能。诚然这个技能拥有20段的超多段攻击次数。可以暂时粘住一个敌人。有一定牵制作用。但是如果同时攻击多个敌人,球会马上爆掉。所以对于多个敌人没有太多段数攻击和牵制力。但是这招对于单体的攻击力实在太强大了。我只有1级的鬼印珠,5刻印丢出去可以扔浅析BOSS近一管血。但是问题是5个【刻印】的代价太大,而且这个技能PK几乎就是废材技能。也可能是我不会用罢。强烈建议别加,如果你不想洗点的话。加1级都属于浪费。1级都会消耗所有刻印。这样做实在不值得。
由于加点模拟器的BUG,这个技能不知道多少级满,不过1级杀伤就很可观了。级高也一定会让5刻印物有所值。正如我所说的,瞎子几乎没有没用的技能。这个技能也是忍痛放弃的。因为更多更实用的技能在等着我们。
10.【杀意波动】满级20级但是实际上60级才可以加16级,
主动状态技能,使用后如果不再次输入指令关闭,则状态在MP扣光前一直存在。临近自身周围的人都会受到持续无属性攻击,也就是一靠近瞎子就掉血。这是非常恶心的一个技能。
这个技能刷图无用。开放状态后会让周围敌人持续掉血,而且互增加少量暴击率。听起来好像还不错。但是刷图的时候,如果打开这个技能,敌人的进攻欲望会非常高,就和开挑衅一样。瞎子缺乏和街霸一样的长时间无敌牵制技能,而且自身又不是超近身战角色。如果瞎子使用后像后撤离这无疑会影响我方阵型和枪手法师等支援角色的发挥。把怪引到自己家后院去啦。而且自己会受到很多攻击。诚然我瞎子嘛,我禁打的很。
可是老这样谁也受不了啊。而且开放状态以后,MP会以惊人的没秒4点的速度快速下降。既烧蓝又无用。但是问题是它还是前置技能--....无奈只能加5级。作为前置。PK中发现他还是有点用的。
59级可以学到第16级,17级要61才可以学,但是满级60.
11.【爆炎·波动剑】满级应该20,但实际上满级60级也只能学到13级。升一级消耗SP:30,消耗无色晶体一个。
主动攻击技能。瞎子最强的输出技能。发动速度几乎瞬发的0.4秒。最大伤害区域处在中距离。打满为2段伤害。
瞎子主力输出技能。毫无疑问的加满他。他分为2段伤害,把火扔出去一段,火落到地面上爆炸为第二段。第一段有击退敌人的效果。这是一个几乎集所有技能优势为一身的优秀技能。快速的发动速度,良好的距离优势。超高的魔法伤害。优秀的杀伤范围。单它不是完美的,它没有牵制力,虽然有击退和吹飞效果,但是只能作为输出使用。再者他的魔法段数太小。不容易出暴击。否则他的杀伤更加恐怖。哪怕他是三段伤害也好。
但是2段攻击反而容易打满。PK的主力攻击技能。无论如何要加满的。前边不加邪光,不加鬼印可就是为了他啊。
12.【邪光波动阵】满级应该20,但实际上满级60级也只能学到11级。升一级消耗SP:35消耗无色一个。
主动攻击技能,瞎子后期主力牵制技能之一。
中后期打怪靠什么,第一是牵制,第二是输出。
想要成功的干掉怪物,首先要牵制住他,这样自己安全,怪物也会老实的接受你们全队的“招呼”。【邪光波动阵】无疑是很好的牵制技能。发动速度较快,范围较广,持续时间较长,这些都是强于鬼印珠的地方。但是杀伤力就明显够不上档次了。但是他优秀的牵制依然可以媲美红眼的吸人。红眼瞎子可以说正式步入刷图机器的路程,正是从学会40级技能开始的。
这招绝对不能少。我推荐满级而且一定会加满它。
13.【无双波】满级应该20,但是最多也只能加到13级。
主动攻击技能,再我个人看来非常非常了色的技能。
首先,这个技能发动条件太过苛刻。需要在【杀意波动】
的发动状态,这个也就算了,要命的是还得在【挫折意志】
叠加3次以上时才可以发动。意思就是除了开光环还得
挨三下揍,我有毛病我为了用你去挨揍去。所以说实用性太低了。其次,我加了一级,我有权利评论下这个技能的效果,
真的太烂了,先需要1秒蓄力,然后把敌人吸到你身上,
这时候敌人会疯狂的攻击你,因为你开着【杀意波动】。
这个技能1级会增加4000物理防御,但是血依然会刷刷的掉,
然后几秒后会出现大爆炸,视觉效果十分糟糕更谈不上华丽。
连看都不值得一看的技能你加他做甚?放弃掉就OK了。
14.【不动冥王阵】满级应该也是20,实际上只能加到8级,
这个技能我不太熟悉,因为我还学不了。
是瞎子45级的大招。有少数人说目前版本这个技能垃圾,1级就够了,再我看来还是加满比较好。毕竟我见过太多这个技能了。首先,他的发动必须有刻印的支持,攻击力直接与刻印挂钩。5刻印发动最好,可以把地上的敌人直接抓取来吸到空中。
然后进行一段较长时间,超高段数的魔法攻击。最后5个刻印爆掉大伤害敌人。这个技能发动0.5秒,半秒也就是比火还慢。发动时刻要小心不要被打断了。其他的就没什么大的缺点的了。范围,杀伤,段数,趋于完美。而且最后爆下的姿势酷毙。
整个过程中貌似不是无敌但是不会被抓起来。后期杀BOSS
和打精英怪物的强力牵制技能。别看他杀伤高,再高也是牵制技==,可以配合队友给予BOSS或者劲敌强力打击。瞎子除了邪光以外的另一个牵制技能。后期瞎子刷图几乎就靠他们吃饭了。你甚至都可以不出火波但是你绝对不能不用这2个技能。
你一个疏忽甚至很可能会送掉全队人的命啊。老鼠BOSS笛子男。贼老大,贼的手雷石像,这些地方都是必须出邪光或者不动的。你如果不出,那必须有人吸,或者街头风暴,末日风暴等其他强力牵制技能掩护。不然就太危险。
我想起了蜘蛛侠里的一句话:力量越大,责任越大。
往往作为强敌面前第一个发动牵制攻击的瞎子。要明白自己
身上肩负着多么大的责任。这不是一个凑合就能玩好的职业。
50级以后,没一个人不是豁出命去战斗的。因为他们每个人都明白,自己身上的责任,有多重......
扯太远了。介绍完几个瞎子的主修技能,我来说几个辅助的小技能,他们对于瞎子,同样有很重要的作用。有的甚至可以直接改变瞎子的实力。战斗的天平上,一只蚂蚁的重量都会让天平倾斜,我们可不能忽略细节的重要性啊。
不用太多介绍这个技能,太熟悉了大家。只加1级。逃跑还是压制都很有用。我推荐加1级。
这个技能有争议。瞎子板甲,其实是跳不起来的,不加翔跃,那就是只有银光,不见落刃了。这样这个技能没有意义。但是瞎子的【寂静灵魂套装】的鞋子是加跳的。这套装是35-40级套。会穿相对比较长一段时间。这样还是加一级,银光震起来可以接烈波,比直接过去抓成功率高很多,问题是50级【英勇守护套装】鞋子又不加跳,我晕。
瞎子跑的慢,这个技能范围明显不如红眼那么大,但是是霸体技能,用来压制和追杀召唤那样敌人很合适。如果不加银光,那么推荐加一点这个。就1级。
刷图的话,瞎子还是别加了。加5出强制也是不少SP。
还是那句话,别用自己的短处和别人的长处去拼,瞎子物攻不高,虽然有板甲加成的力量,但是远没有红眼还有白手那么高的输出,瞎子优势是魔攻,是技能。尽量的保持中距离,多用技能牵制才是瞎子的正规打发。这种意义上讲,瞎子是最合法的CD流。上来来回跑,躲避敌人攻击,地波骚扰,三段突袭,银光反击,20秒一过爆发接火波。你说这不是CD流也可以说不是,你硬说这就是CD流,那也没办法。瞎子和鬼泣一样。他等一闪我等爆发。本质没有区别的。
因为不推荐加鬼印,这技能没必要加了。与其防御攻击,不如直接跑掉算了,因为防御完了也得跑,还有可能被抓取。近身瞎子没优势。
20.【短剑精通】OR【太刀精通】满级10级,
这个无法比较的,看个人喜好的。我个人认为短剑似乎比太刀好,无论魔攻还是属性上。有人说为了太刀那点释放我觉得纯属扯淡,那点释放根本就无关痛痒。他们主要还是觉得短剑难看!还有后期的话,可以使用流星落那么多拉风的终极武器更多的人选择了太刀,但是我仍然选择短剑。理由是:1.短剑便宜。2.魔攻比攻速重要。因为我瞎子不是物理,我是魔攻。
3.流行落虽然好,也加瞎子技能,可是我觉得红眼用那个似乎更能发挥他的作用,瞎子用有点浪费。也没必要了。扔痛上去敲2下敌人,就是为了那2%的陨石。如果不去敲,那么和拿普通短剑有什么区别。
最后,我想说说通用技能,瞎子是通用技能占不小SP比重的职业,正确的选择你通用技能,成为你的瞎子是否出类拔萃的关键。
21.【后跳】【强制后跳】2个技能一共100SP。
这2个技能,PK似乎无大用,因为瞎子PK就基本不出XXX普通攻击,我又不是白手我也没后跳斩,跑2步怎么了。干嘛非得后跳呢。但是刷图的话,这技能有点作用。刷图你瞎子不可能不去XXX的。除非你一个小兵也肯去【爆炎·波动剑】,有时候XXX以后太靠近敌人了,不加强制上挑,而强制的【波动剑】系列技能都是要和敌人拉开一点距离才能命中的。所以强制后跳,就让你在XXX太猛的尴尬局面中全身而退,别人不知道啦,反正我是经常遇到这种情况的,哈哈哈哈。觉得自己经常X的,没太多MP不得不X的,就加上吧。我反正没这个特不习惯。
22.【魔法暴击】满级10级,升级一级需要SP:20
魔法暴击对于多段群体魔法攻击甚多的瞎子来说太合适不过了。没有其他任何一个职业有像瞎子这么多的多段高伤害魔法攻击。还有谁,你说还有谁?元素?鬼泣?驱魔?气功?哈哈谁能和咱比。一个【不动】就把他们毙掉了。这点来说是瞎子的优势,这个技能一定要修满。
23.【远古记忆】满级10级,升级一级需要SP:25
远古技能对于瞬间输出技能多的瞎子来说也很重要的。
别小看着150点智力的20秒啊。我一个【修罗邪光斩】加个刻印,然后开远古,放火波,地裂,过去冰,后跳2下地。接【邪光波动阵】。这也多了不少伤害了。这招的毛病就是真够费魔的。
70多魔才20秒。老开肯定是要破产的。只在精英怪和BOSS时候用就可以了,虽然如此,但是你必须要有这个技能。
后期BOSS就是这样,队员都是:宁肯我少半条命,也得趁现在干掉你。不然的话,我半条命都不会留下。老鼠BOSS能不能顺利过关就在于上来把BOSS牵制住的那短短10几秒。不然他一红屏,就该灭团了==,说灭也不是那么容易灭。毒王上去和他单挑的话还是有很大胜算的。撑过那1分钟一切都很美好。再一套BOSS必死。但是多数人就死在那红屏那了。机械牛就更不用说。后期大哥大姐都说秒BOSS,秒BOSS,这不能说明他们有多高技术,因为这几乎是过关的唯一手段。相信我没错的,学吧。
24.【不屈意志】满级10级,升级需要SP:25
很多人不熟悉这招,但是很多人用这招。
满级100%不会被打断释放。持续55秒。
虽然这个技能我目前SP少只加了一级。
但是我一定就会加满这个技能。因为释放不够快。
只能拿血硬拼。没钱时装的都要考虑这个技能。
不会影响其他技能输出。PK尤其实用。刷图作用也不小。
那么,我是不是还得说一下瞎子那万人期盼的觉醒呐?
25.【心眼】满级多少不明,升级消费SP:30
这个技能有点特别每3级才可以学一次。60级也只能学6级的。
不知道官网上说的是不是正确的,可能是增加背击回避率的。
我认为也应该是这样,增加回避30%,那满级多少。其他人还玩不玩了。如果是回避率,那么请一直加满,如果是背击回避率...OK别加了,刷图能背对敌人的时候,少。
26.【波动眼】满级多少不明,升一级需要他X的50SP
呜哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦!!!我练了这么久的瞎子,就是为了它啊。不过就算是这样,我也得客观的说明一下这个技能....貌似不太可能,那么我尽量客观......年轻嘛,你凑合一下吧....
首先要说的是他没错确实是主动状态技能。
发动后瞎子周围很大范围都会被黑暗笼罩,确实,走进去天黑了......这个区域内,敌人会被大幅度削弱。攻击速度会下降80%,几乎就无法出手。命中也会下降10%左右,瞎子自己又会增加回避.....其实这种被动的强化没多大意义。重要的是瞎子自己会强化攻击。
【地裂·波动剑】会转换为【波动眼·光翼】冷却2秒
【普通攻击最后一击】会转化为【波动眼·车轮】
最后上挑会飞出去一个车轮攻击敌人。
【冰刃·波动剑】会转化为【波动眼·穿爪】冷却4秒
地面上由远到近刺出3跟枪攻击敌人。
这样就不至于吹飞敌人,还可以继续连。
貌似吧.....我也实际见人用过啊。
【爆炎·波动剑】会转换为【波动眼·闪枪】冷却8秒
但是你想出觉醒就得有爆炎,有爆炎就得有冰刃....
以上强力状态当然都是暂时的,持续40秒。
40秒后会发生【波动眼·开眼】的全屏幕华丽攻击。开眼攻击力就别指望了。才几千.....
技能冷却3分钟,消费无色7个。(额你个神啊.....)
我的话,既然是为了他才玩的瞎子,当然修满了呗....
打团瞎子加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于瞎子输出手法、打团瞎子加点的信息别忘了在本站进行查找哦。