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打泰坦出啥子技能加点 打泰坦出啥子技能好

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:打泰坦出什么技能加点,泰坦之旅雷吼者属性加点,打泰坦出啥子技能加点 打泰坦出啥子技能好

 

本篇文章给大家谈谈打泰坦出什么技能加点,以及泰坦之旅雷吼者属性加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、泰坦之旅 不朽王座 刺客 技能加点 要详细的 精确到每个技能

1、盗贼专精是给我最多惊喜的一个专精,正如某个技能的描述一样"一个魔术师的把戏却带有格外邪恶的用心"XD盗贼专精拥有游戏中最强的单体攻击技能-致死打击,相对得没有任何主动群杀技能,也没有OA\DA加成.实际上盗贼专精并不是一个纯战斗类专精,其技能偏向牵制和控制,想要发挥致死打击的威力,更多地要依赖装备和第二专精的辅助,盗贼如果按其他近战职业的打法会很辛苦,不过盗贼专精有非常优秀的辅助\保命技能,即使很一般的装备,通关也不是问题

2、致死打击游戏中最强的单体杀伤技能,满级+4后为600%伤害和450%穿刺伤害加成,由于武器转换出的穿刺伤害可以被多次加成,因此极品装备下致死打击甚至可以达到百分比掉血与咒语冲击那样秒杀BOSS的程度(不过很多BOSS都有闪避攻击),缺点也很明显,目标单一,对OA和降抗都有一定要求(盗贼并没有降低抗性\增加OA的技能)

3、投掷投掷飞刀严格说不能算作强攻击技能,CD短(6秒),进阶高了以后范围较大,基础伤害不高,普通难度里可以秒杀初期小怪,传奇难度里伤害几乎可以忽略~~飞刀的意义在于可以附加除武器外其他装备上的降抗\重击(小几率大幅度百分比掉血)以及武器涂毒的减速和混乱效果,而且施法距离远,应该算作非常优秀的控制技能

4、预谋打击和战斗的冲击类似,可替换普通攻击的技能,不过是3次蓄能第4下大幅度增加攻击

5、毒素武器增加毒素伤害以及持续时间,由于毒素伤害无法被力量或敏捷二次加成,游戏初期伤害还可以,越到后面(尤其是高难度下)毒素伤害的效果会越来越差,因此不必投入过多技能点,毒素武器的重点是进阶一和进阶三,颠茄毒液有较大幅度的减速(满级+4为50%),面对BOSS时效果尤为明显,可以轻松躲开其普通攻击,曼德拉草则会使得敌人混乱或攻击MISS,更加重要的是毒素武器的效果可以附加在飞刀以及弓上,使得盗贼有了强力远程控制技能

6、毒气弹 33%减速,施法距离远,1点就很好用的技能

7、致盲和曼德拉草类似,使敌人混乱或攻击MISS,对近战敌人的优秀保命技能,同样1点就能发挥作用

8、刀刃之芒增加武器穿刺转换比,如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害,由于武器转换出的穿刺伤害可以被敏捷继续加成,实际上刀刃之芒变相增加了自身攻击力,相应的由于穿刺伤害居多,降低穿刺抗的手段就变得必要了

9、陷阱设置普通难度里最强的攻击输出,三陷阱的攻击力无论清小兵还是BOSS都是绝对一流,最重要的是没有任何装备要求!第一进阶减少CD和耗魔,满级+4为减少85%CD,也就是说装备上只需要有-15%CD就可以无限扔陷阱,第二进阶增加陷阱的攻击范围和攻击力,使得盗贼的战斗场面异常华丽~~陷阱的缺点也很明显,纯穿刺伤害,,而且盗贼也没有降低穿刺抗的技能,进入史诗和传奇后随着敌人的穿刺抗加成以及血量的大幅度提升,陷阱的杀敌效率也会越来越慢(主要是对BOSS,对杂兵效果还是可以的),另外装备上增加宠物能力的词缀对陷阱无效(不过光环类技能有效,如狩猎艺术\龟息等),如果是开荒的状况,那么在没有好装备的支持下盗贼以陷阱为主要攻击手段是最安全不过的

10、盗贼开局的话,我个人建议只把预谋打击加1点,其余全部专精点,这样在5级打半人马BOSS的时候就可以拥有1级陷阱,此时盗贼的攻击输出将远远高于狩猎、战斗和防御这三个纯战斗类职业,之后可以选择继续加高陷阱,或者把飞刀加满,飞刀的流血+穿刺伤害可以秒掉ACT1和ACT2的小怪,对BOSS弱一些(不过攻击范围只有一直线,而飞刀增加供给范围的进阶却在技能树最上方),当然也可以直接把毒素武器加满,初期的输出也不错,到特尔斐城后就可以洗掉

11、如果主升陷阱的话,这一阶段基本是见到怪扔个陷阱就可以继续跑路,陷阱会解决掉大部分敌人(飞刀的话则是引一群怪回头标一下),BOSS战时三陷阱的威力非常之高,自己甚至不需要出手在旁边看着就可以

12、如果不加飞刀的话,进ACT3后大概20级左右,技能点够加到陷阱的第二进阶,(第一进阶可以不必加满),此时陷阱将从点杀伤变成华丽的八方向乱射(其中一根箭仍然是指向型),而且敌人数量越多,位置越分散,陷阱的威力就发挥得越是淋漓尽致

13、陷阱技能树加满以后,可以把飞刀加成1+8,毒素武器加成1+8(这个其实应该提前加),毒气弹和致盲也可以各1点,用飞刀进行大面积减速,辅以毒气弹+闪光弹,非常安全

14、和其他战斗类专精类似,属性点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷

15、25级到奥林匹斯山的时候,说实话盗贼专精就是不穿装备一样轻松搞定==

16、打台风也真是没什么好说的,扔三个陷阱搞定,自己完全不需要出手,控制神殿、战斗神殿吃不吃都不重要,反正也就30-40秒的事情,如果自己也上去打无疑会更快(有毒素武器减速效果在也没有危险),操作简单,没有任何装备要求,效率还很高,普通难度的BOSS战里没有比盗贼专精更惬意的了

17、ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,不过这跟我们无关,因为我们现在是半召唤+半远程职业-_-

18、这一阶段可以把毒素武器的第三进阶加满,让飞刀可以更好地发挥牵制效果,敌人在混乱的过程中就会被陷阱搞定,自己也可以偶尔用用致死打击体验一下威力

19、至于什么三头犬啊哈迪斯啊,他们并不比台风能抗多少

20、盗贼的战法是经典的控制+牵制,提前布好陷阱阵,在陷阱发动攻击,敌人蜂拥而至时用飞刀将其击退(混乱效果),敌人再次接近的时候有毒气弹的减速和致盲的再次混乱,然后飞刀的CD又好了~~即使是传奇难度,这段时间也够三陷阱消灭大部分敌人了,完全靠技能清敌和保障自身安全,没有任何装备需求,因此即使是单盗贼专精,依靠陷阱+自身各种辅助技能通关传奇也没有任何问题,当然速度是另一说XD而且这种打法好像和自己的攻击力没什么关系,呵呵

21、普通和史诗难度里敌人的穿刺抗不高,HP的提升幅度也不够大,即使没有任何降抗的装备和技能,陷阱的杀伤力也比较令人接受(BOSS战可以使用忠诚联盟卷轴来提升陷阱的伤害),但进入传奇后,敌人的穿刺抗和生命值进一步提升,单纯靠陷阱的话效率会越来越低(主要是对BOSS),当然依靠之前的打法,通关不成问题,安全性也比较好,对装备依然没有要求,不过推进速度会下降而且需要使用的技能也多一些~~如果自己也参与战斗的话,那么就要考虑OA\DA\闪远以及降抗和吸血了好吧泰坦百科复制的希望楼主给分

二、泰坦之旅元素师技能加点

1、元素师的特色之一:技能满级+4,大地平均有225%火焰伤害加成。风暴100%元素伤害加成。(BUG修复补丁是150%元素伤害加成)

2、火焰伤害加成高达325%(375%)。

3、所以,第一种方案就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。

4、小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果你抗不住,就要用地心引怪了。

5、火山技巧:不是远程怪绝对不要把火山扔到怪身上,离怪远一点,满地火球是需要一

6、定时间的。并且,要让怪动起来才能有最大的伤害。(远程怪也最好不要直接扔到怪

7、堆里,扔在前面,然后,开怪,后退。)

8、元素师走火焰路线是这个游戏中技能伤害输出的最高峰。加火焰伤害的装备,加的也

9、总比其他伤害多点,赫菲斯托斯戒指,83%的火焰伤害加成,法系的阿波罗意志。

10、这也是一个玩火的打法,装备上一定得有足够的血量。不然,不到3000的血,只能是

11、PS.地心只有在攻守平衡时才会开嘲讽光环,而要它抗怪,当然是主动比较好用。重新

12、召唤时,地心会保持主动状态,所以,要切换回平衡,等它开了嘲讽再改主动。

13、元素师特色之二:风暴加大地,最纯正的法师,也拥有最丰富的技能。

14、火焰附魔,岩石爆炸,静电力场,风暴之眼,当然是满。

15、闪电球,12+8,这个技能范围太小,放弃了也没差。

16、这个方案火电并重,火焰伤害比上面的略差。毕竟要照顾闪电伤害。但是,优秀的闪电

17、装备上冲突不是很大,除了法杖,和符文,其他部位装备大都是加元素伤害和智力的。

18、火山,闪电的CD较长,当然,小怪是不需要这两个技能一起用。倒着CD来就行。

19、精英怪一样是地心先上。要是近战的,带着踩踩火球,一般一个火山就解决了。远程的,不去踩火球,慢一点,不过有暴风,你是无敌的。

20、风暴特色之:很简单,很常见的,有风暴就一定会有的——冰晶流

21、元素师甩冰晶没什么问题,地心拉回来一群怪,冰晶喜唰唰~~~

22、不过和极为专业的冰晶大师——德鲁伊相比,元素师就。。。。。。所以不推荐元素师这么用。

23、大地和风暴,升级过程都是非常容易的。

24、大地方案一:火焰奔腾。射程近,费蓝,伤害是高得吓人。

25、风暴方案一:冰晶。射程远,和奔腾一样是非常费蓝,伤害也很高。

26、大地方案二:火山球,火山。开始火山球,本体1点,主要靠第二个进阶爆出的大量火球。而且,很快就能有火山,打Boss很容易。火山球秒杀小怪能保持到史诗第三幕。那时也基本成型了。

27、风暴方案二:暴风。暴风的AOE伤害也是很不错的。不过,到普通第四幕就比较困难

28、了。加闪电,加大地,转冰晶,都是可以的。

29、来自百度泰坦吧。。有空来走走。。发现大F。。。

三、泰坦之旅大地+自然技能点加法

时过境迁,版本更迭。随着近年来THQ NORD对《泰坦之旅》的不断更新,过去的知识也都过时了。犹豫再三,最终决定对我的回答进行整顿,希望对各位玩家有所帮助。

以下内容仅针对PC版《泰坦之旅:10周年纪念版(含不朽王座)》及其DLC《诸神的黄昏》,STEAM正版v1.57。其它平台或版本的玩家可以酌情参考,但切勿原班照抄。

周年版本对自然进行多项BUFF后,纯招流得宠,纯法师则因为各种间接的削弱而陷入颓势。召唤者这个职业,有着自然专精得天独厚的宠物优势,更适合主自然,辅大地的练法。“橡树之心”光环强化了人物的抗性和生命,令装备选择上的限制变得宽松。而“瘟疫“配合“大地附魔”的元素加成,也令召唤物的伤害如虎添翼。地心居住者的强大仇恨能力,亦为角色的生存力提供了进一步的保障。总体来看,召唤者这个角色在周年版咸鱼翻身,跻身强势之列了。由于这个职业攻守平衡,非常适合用来作为新人首发开荒的职业。

以上是宠物流召唤者的基础技能套件。默认全技能+4,58级成型(含全部额外技能奖励)。在此基础上,可以选择提高火系技能来使人物具备一定的辅助进攻能力。火山喷发主攻,烈焰奔腾填充,被动加满易爆性。我个人并不建议这种半召唤半法师的练法。另一种思路是提高各项生存向技能,比如仙女的繁茂、大地附魔的第2个进阶、愈合、地心第1进阶等。这些技能总的来说都属于基础技能套件之外的技能,根据场景和个人喜好来加即可。

纯招有战系和法系两种加点方式。后期根据装备配置的不同,区别很难三言两语说清;并且这涉及到个人喜好,以及FARM场景的问题,这里就不做过多分析了。单纯就开荒说一下。

法系加点,敏捷加到可以用凿石工,力量加到可以用史诗或传奇凿石工,其余加智力,目标是能够拿起“诸神”词缀的法杖。三围达标后多余的属性点加到生命值上,提高生存力。这种加法的主要优点是法杖提供了额外的一个伤害词缀。缺点则是法系装备属性一般比较单薄,护甲低,物抗不容易堆。由于召唤者本身技能套件提供的生存收益很大,这种属性点法是可行的。但是三种属性一起加,属性点压力较大;加上人物生存能力不高,这种点法更适合游戏的熟手。

战系加点,敏捷加到可以用史诗或传奇凿石工,力量加到可以使用传奇护甲。之后多余的技能点可以加血,也可以先预留下来,等将来打到好的紫甲后再补力量。值得一提的是,战系的毕业手套可以选择狮子手套,也就是说如果敏捷加到可用传奇凿石工,而后期使用了用狮子手套的BUILD,就会造成严重的浪费。这种加点的优势是,可以使用盾牌,抗性高,护甲高,不用费多大力气就能用凿石工;属性点相对没那么缺,轻松就能穿上所有装备;战系护甲比法系护甲多,绿装属性更好,开荒提升更快。缺点是,少了法杖上的伤害词缀,伤害会低一些。

DLC允许重铸紫装后,配装的坑非一般的深。避重就轻,我们只讨论开荒装备下的低保配装。

护甲-取决于其它部位。选择很多。技能没+4则用+技能的衣服。抗性不合格则补充抗性。尽量选择性价比高的。

鞋子-瓦尔基里特绿(法)、玛尼之碟(战)

项链-召集之“诸神”的商店项链(这个项链比较稀有。如果只能2选1词缀,那么选择“诸神”)

神器-选择非常多。主要用来补全抗性,或达成+4全技能。我个人喜欢用伊师塔的星辰,+1技能神器,等。

杖(法)-不朽之“诸神”的商店法杖

武器(战)-水仙之风(降抗)、冲击斧(宠物吸血)

**所有宠物伤害词缀皆选择元素伤害;物理伤害勉强可以接受;活力伤害无用。

四、泰坦之旅元素师加点

1、元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。

2、小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。

3、元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。

4、辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。

5、主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX%元素伤害”这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。

6、这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。

OK,关于打泰坦出什么技能加点和泰坦之旅雷吼者属性加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。