刺客tp加点 刺客怎么加属性点
大家好,今天给各位分享刺客tp加点的一些知识,其中也会对暗黑2武学刺客加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、暗黑2武学刺客加点
近战型PVC无限PET武学龙系刺客。1PP-8PP地狱%
特点:进攻招式多,可以轻松解决地狱每个角落。
武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1;
影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加);
陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。
附上右键设置:F1:飞龙 F2:龙足 F3:魔影斗逢 F4:尸体爆炸 F5:速度爆发 F6:刃之怒 F7:心灵爆震 F8:影子大师
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吉勇脸(CB头),亚特玛圣甲虫项链(伤害加深)或马拉,刚毅,青色愤怒(副手暴风之节),物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。身上装+LIFE武学板和life/4r或life/ar SC。
HP1360,龙爪的AR10000,DAM1471-2164。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。
带力量PET拿无限。(没有无限用丧钟也不错)
1pp K BAAL 15秒。(暴风之节+克雷得劳之钳) 8PP K 50S
附:克雷得劳之钳的25%减速就可以起到和减速叉相近的作用。
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1、打时一般是招影子,放魔影斗逢,飞龙突袭,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪。
见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给PET的几率,拿青色愤怒放刃之怒+尸体爆炸,在庇护所光环下,遗忘骑士是很容易解决的。
用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。
神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了,中伤害加深就更棒了。
1pp青色愤怒横扫,8PP暴风之节主手。
本来是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的属性太郁闷了,就把[马拉+翼斧]换成[圣甲虫+暴风之节]。庇护所灵气是一个好东西,这是我选择青色愤怒一个重要的理由。觉得圣甲虫5%的触发几率太低的话,可以招个带伤害加深爪的影子大师...
多加点速度爆发拉,跑的快看着都爽,龙足肯定是急速的拉
作为武学ASN爱好者,当然也要去KC拉。但这个ASN8PPKC的前提是要有无限(最好是拿翼斧了),攻击方式用神龙摆尾,把牛引成大堆后踢出尸体暴炸就OK。了,不难,关键是和PET近些,别让他被围攻挂了。
10、生存能力绝对强。8pp KB ROOM连PAL进都被秒的门,ASN就能自己进去把场清了。
吉勇脸(CB头),金属网格,狮子心,青色愤怒/暴风之节,物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。
结束语:当你拥有这一切时,就会发现,武学的ASN PASS 8PP地狱也只不过是几脚的事情。
在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:
最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100)+ [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100+非武器ED/100)]
最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100)+ [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100+非武器ED/100)]
也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM
也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。
影子系共29点每样来一点,支配影子或影子战士加满
陷阱系共5点加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖
武学系共62点虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点
DAM龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500
LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE
DR 50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)
4抗 4抗全满冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)
IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F
头盔年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR
衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。
腰带雷神之力/维尔登戈的心结 20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳
戒指乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确
盾牌暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量
手套 3武学20力量蓝手套蓝手套3武学必备,其他属性视成本
2武学合成手套合成手套 2武学必备,其他属性视成本
武器暴风之节暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收
项链马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗不推荐用项链提高IAS
好的合成项链 2刺客技能、其他优秀属性
鞋子影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑
副手 CTA/精神统盾 BO血、技能、防御
备用 RW执法者/幻化之刃底子-50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体
包裹武学GC/抗性SC/LIFESC等使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。
镶嵌装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。
备用的装备方案很多,副帖最后一部分是统一的说明,我个人比较推荐的是1S年纪+维尔登戈,便宜又好用。如果不配备CTA的话也可以用暗视之盔+长串之耳+腐肉之风,用高LL来解决安全的问题。这个组合特点是没有乌鸦的冰伤害,不会打碎尸体,暗视头触发的微暗灵视和腐肉之风触发的小旋风可以提高一些安全性。另一个戒指可以带矮人,火吸和减魔法伤害都是很实用的,而且都可以ROB来用。注意补一下速度爆发就可以。如果实在缺抗性就带奇拉的守护,可以撑满全抗。钢铁面纱和岩石制动器也是不错的选择,代替年纪的话基本只损失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗视头岩石头配合很不错。我在1.11的刺客用的奇拉+维尔登戈+亚特玛的圣甲虫+腐肉之风,PET用眼光,这样不需要配备LM装备。
先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。
安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(武器的9电吸平时可以辅助抗电,电鬼多的场景要换雷神共29电吸)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。
杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。
成本和装备搭配:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。
防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中因为被怪打中的几率要取整,所以区区36防御不会带来优势,只是心理作用罢了。
武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考虑支配爪子提高一下虎击。
饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必备佳品。刺客合成项链一般都便宜,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没什么用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。
包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有几个+LIFE的,不知道应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了几个钱。1.11的ULC也是,21#可以买到双15+的,和SOR比比真是一个天上一个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用一个FHR/武学GC,都可以。。如果FHR不准备到4F就加到48,正好到5F。要注意装备+武学GC龙爪一定要到30级不然只有5连踢
头盔和腰带:最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,变量稍差也没有多少关系,因为有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有多少区别的。4R自然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神比较好。
手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是因为IAS比较复杂,具体可以参见附录3#。使用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,1.11很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而1.10没有ULC,如果要用这一档就要有USC再补两点速度爆发,不怎么划算。所以1.10最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多优秀属性,值得考虑。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更优秀的整体提高,适合有一定经济实力的朋友。武器ED对踢击没用所以暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。采用其他装备请参照附表搭配IAS。
关键的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这东西是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供相当可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥作用。所以在保证安全的前提下要尽可能多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有多少威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么便宜了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自由调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,因为有CB和力场辅助,实测单人或者4PP以内4K龙尾1.5K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥相当大的作用,1.5K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。
通观整个方案兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。
可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢一个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET一个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。
PS:算下来这个已经是第七版,实测效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩。相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。
当然物理角色的最强方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,因为成本问题这个方案就不发了。另外说一下刺客这个角色的定位吧,刺客就是用来耍的角色。同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,但是她们两个也只有这两个方面玩得转。举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼。而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测单人难度拿腿加引牛/尸爆清光地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。所以说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一个全面好玩的角色。
抽动甲格挡率60%达到75%时为155敏
抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点
2#DAMAGE/STR测试(1.11极品ULC,UGC)
抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470
刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261
基本IAS=50(暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)
IAS装备 IAS数值速度爆发虎击龙尾
这个龙系刺客前后考虑了很长时间,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方案,所以这个BUILD方案也不失为大家调剂胃口的好东东,喜欢的可以自己BUILD一个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有什么不对的地方欢迎大家指出,或者有什么提高的方案也请指教。祝大家游戏愉快^^
二、dnf70刺客加点,要详细点的。
你是70级吗?还是要70级版本的?不过70不70都是一样的!没什么不同!
1、终结追击【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招
2、翔击【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能
3、疾空踏【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能
4、弧光闪【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了
5、绝杀斩【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会
6、双刃穿刺【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放
7、旋刃【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他
8、雷光遁影【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。
现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽
9、剑刃风暴【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点
10、螺旋穿刺【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,
他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已
11、疾风乱舞【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的
12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命
13、疾驰【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以
14、侧步【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大
15、空跃【+1】这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳
16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀
骨盾这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能
影袭【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去
天诛【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧
碎裸【+1】这个是个好用的扫地技能
手里剑【+1强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的
飞鼠【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练
上面的加点并不是什么完完全全正确的点,但绝对是主流加点
有些技能的取舍方面要自己的打法和习惯
刷图的话建议你先去收45的暴击皮套,刺客在55才有职业套穿,前期刷图必然穿暴击套,你穿流光去刷图也行
三、暗黑破坏神 刺客怎么加点 求高手指点
摘自
力量str:10点左右<你要是有好ring可以完全不加>
敏捷dex:70点左右<拿物免盾ss时保证有75%格挡>
总结:加dex是为了在用暴风盾
总结:一大部分kor目前流行的asn会将此技能加到4-5kick以获得很好的伤害,在我看来这无可厚非。而且也增加了娱乐性。毕竟ww是bar的技能。而dtalon,mb,traps这些才是刺客自己的技能。+1还是+到4-5kick<需要18级-24级>或者不加取决于你自己的喜好。
能量消解fade:保证50%物免<我的加了2点>
武器格挡wb:保证60%<我的两个爪子上带了+3wb所以没加>
1、sm max是因为在实战中40lvl+的影子肉盾效果明显,减少了来回雇出的次数。当然你也可以选择只加1点sm或用左手补丁的只加1点sw,再或是用爪子上的带上来节省点数。
2、wb+到60%几率这是在实战中深有体会的,抛弃了以前对wb+到60%的轻视。无论是对付什么样的攻击60%的wb都使得你往往能逃过致命的攻击。
1、高伤害ls dam在duel的时候还是占优势的。许多cn的刺客喜欢将ls dam保证在很高的档次,这对于限制对方装备,清理sum都有很大帮助。所以这点还是看个人喜好吧。我只加一点是因为我只想把ls做为lock对方的技能来用。
2、至于wof我觉得是必不可少的技能,它的攻击频率配合mb可以使对方被长时间stun并k出fhr的效果非常显著。
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技能方面:cm venom mb sm=max,ls=1,wof=1,dt=1。剩下点全加到fade上
装备上:不用太多考虑物免了,头环和shako就都能应付。
技能方面:cm venom mb=max,ls dam=1k+/2k-3k,wof=1,fade用年纪9sgc的2点,用shako+ber6-7sgc的8点左右。如果6k+ls dam的,我认为基本就是个陷阱asn。
技能方面:cm venom mb sm=max,ls=1或有限的几点,wof=1,dtalon连装备保证4-5kick。
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LO rune+黄猪jew:这个是为了asn duel对方有1k+ls damage或更高的时候能提高5max的电抗lr。黄jew属性就是为了提高伤害/ar/res之类的了。vs风德的时候你同样需要年纪以达到50%drb。你自己也可以看情况选择in什么。
可以in7fhr的jew连同身上的12fhr/技能gc保证有48的fhr。
武器:Fury2把
衣服:dusk shroud tp+
项链:cube<16fcr+带75%毒害时间减少的最好>
副手:cta+spirit
大板gc:9个影子技能/+血 1个影子技能/12fhr
小板sc:5-6个血/mana 5个ar/life几个life/res备用
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说到实战我觉得如果你准备玩pk的话
首先、你要对你可能碰到的对手pk的方法都有一定了解,这就意味着你最好把所有角色都玩一遍。
第二、要有良好的心态,越是打不赢,越是要缠着打,好的技术都是从被虐开始的。
第三、避免自己陷进物品主义中,试想一个跟铁桶似的〈2乌鸦+雪之冲突腰带+冰盾冰抗500+的pal站在冰女巫面前〉那还有什么意思?一个低级别垃圾装备的角色k死一个高级别浑身极品的角色这在manner pk房间里是经常可以看到的。
第四、WS的方法不利于你技术的提高,试想一个掉了血就跑到很远的地方找小怪去leech的bar或开着回血躲到3屏以外的pal又有什么乐趣可言?还不如回到城里去补血或喝血瓶。
第五、尽可能去用一个角色去战胜各种char。所谓天敌只类的话只能让你失去战胜的信心,和进取的态度。诚然我的确同意asn对某些角色确实没有什么优势。但哪个角色又可以轻言通吃?勇于挑战那些你不具备优势赢的角色是应该追求的乐趣。
第六、输就是输,赢就是赢。赢了想想是怎么赢得,输了别找借口;什么卡了、按错了、没mana了。这些都克服了你就真能赢吗?输赢更都别归咎于装备。当然ping不好就别玩了。
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2、手慢、移动慢、切换技能慢=死!
3、轻视任何角色你都有可能输的很窝囊!
1、oak/bk+ss(fcr=102 drb=50 res=max block=75%)
用bk一般in um rune连同桌古拉手套有50%撕开伤口OW,而且4防和fcr搭配方面压力小。
用oak一般也用桌古拉或necset追求的不过就是3技能和20的回血了。
2、双爪chaos+fury或fool,s claw
装备搭配:年纪桌古拉或necset tp+影舞者 fool's+chaos雷神备用
当然如果你找到高ed的2孔fool爪那是再好不过了。
在这里特别要说的是:在不熟练的时候可以用毒+混混。熟练以后并找到了高ed的2孔fool爪还是要最终用tp+来vs smpal的。
状态:fcr=65 drb=50% ar=13-15k这样就很好了。
1、保持shit键+ww,有距离就mb,charge过来就wwaway。
2、注意光环变化,一旦发现他切换审判光环就坚决df+ww或tp+nlww。
3、找到些地上不平坦的地方开战有利于你。
4、sm需要慎用,给他几下也很讨厌,但出了lt,sm就是smpal的大紫!
5、装备允许的情况下提高fcr以增加mb速度。中远距离时mb他,会使他charge向你,而中距离的mb要危险的多.。近距离walk加盾削从你的backww中得不到什么便宜。跟撞电风扇一样。
6、实战中要更灵活并把握节奏和间隙,熟练的smpal不会轻易来撞你的电风扇而会找你的ww停顿点攻击你。建议你不要把自己当成bar没完没了的ww。mb+trap也是经常要用的。多数时候巧妙的mb+backww你会占到很多便宜。这要靠你对时机的把握了。把握不好一般都是被charge干掉很多的血。不过不要急,慢慢你会掌握的。刺客就是这样,不熟练的时候就是容易被虐。
总结:用bramble是是找不到好的fool爪或还不熟练时的临时搭配,尤其是对付jp颇多只知道一味猛冲猛打的smpal的简单方法。当然最终抛弃使用bramble而用tp+还是要最终找到好的爪子并进一步要学习操作的。
装备搭配rare claw:2sfool,s/chaos/necset手套/shako
没有好爪子就得用头环了:2/20fcr头环/angel amu+1 angel ring/血环或10fcr高ar高dex ring/这样你的wb就不到60%了。个人而言非常的不喜欢用angelset。
状态:fcr=65%/ar至少>13k/mana800+
打法:k bh最过瘾了,经常1点血不掉就ko对方,但他杀你也就最多3下,虽然你可以各当住几次攻击但谁又敢轻易让锤子抡到自己?所以:
1、分析bhpal路线和锤子范围很重要。
2、由于是vigor+charge bug近身了你也许看不到对方,所以要经常保证traps的存在。
3、感觉他要namelock你,而你又走不开时,可以向自己身上mb。他跳过来也无法马上进攻。mb的效果会震退他,之后拉出安全距离。
4、mb+wof+ls+sm照死了mb他,也可打掉他几百点血。分析vigor+charge路线,感觉近身就ww tp away然后迅速放个wof+ls使其无法tpnamelock你。实战中pal有至少1/5的血是被mb搞下去的。
5、千万不要df他!我曾经试过很多次,往往是得不偿失!
6、在pal用charge逃离traps的第一时间上去tpww-----(引用胖忍者的经验)
7、对于爱兜大圈子的pal需要耐心,当然出3,4屏以外的pal(追了两屏后地图上连坐标都没有)除了 no mannerpk我基本就不和这样的pal玩,因为他没想pk只想捉迷藏。
装备选择:年纪/16+fcramu/乌鸦或ar ring+fcr ring/necset/runic fury+chaos
状态:开fade后:保证物免50 fcr65就差不多了
1、操作好的druid象蜻蜓点水一样,斜线杀进你的范围快速飞出,这一般都是双精神的。这样的druid其实比较脆弱,你只要耐心追着他lock就可以逼的他狂飞不止,因为他忌惮进身,没有物免盾,各当也就不够。这个打法tp+mb+df+ww比较好用。但要小心旋风陷阱。
2、带ss的风德达到99这档fcr也就差不多了和你的65fcr是同一桢,速度一样,他的fhr达到39这一档就不错了,达到56就比较费劲了。当然有2s头环的可以办到,但即使有56的fhr他也只有7桢的恢复打击速度,所以这样的druid就坚决的lock先吧,不打掉sum就别近身ww,近身时tp到侧边以三角形围绕他短距离ww。或者直接tp到侧身一个长ww穿过去,这个动作完毕,影子和traps仍在攻击中,你可继续mb他。一旦发现druid没有了sum,他的血也就是2k左右,这是最好的时机了。但有经验的druid也会边逃边放旋风。甚至迅速补上sum然后就是个回马枪!这时候靠的就是你的经验了,实在躲不过去,你也就只能ww拼了。
另一种打法就是用 dtalon踹。装备上oak+ss头环in ber保证102fcr drb=50
上去就追着lock打仰头了就近身kick注意:kick一脚补一个wof再kick一脚再补一个mb。
装备搭配:shako/cube amu/血环+10fcr ring或ar ring/necset/suwayyah底fury+chaos或换griellfon25%fcr
状态:65fcr或102fcr<用隔离风>
1、两种打法:用shako(65fcr)费时费力的迂回作战。用griellfon(102fcr)的话你就要对nec狂追不舍。
2、当然nec近攻你也是多半得不偿失,所以大多都是你在追着他跑,一般也追不上,千万别尾随。不然很容易中ethbs。
4、tp进一屏df近身mb+wof+tpww,你lock住nec的几率并不多。这里如果使用df+ww的话也很好,但要追他飞几下在df。否则经常会 df到土人身上。
5、进攻的时候按住shift键 tp。你的影子能帮你抗住几个bs的。
6、抓住他攻击逃跑的习惯是你制胜的重点所在。
7、尽量少的使用又慢又长的ww是保护自己的关键,迂回作战靠的是耐心了。不过我更倾向于追击nec的打法,这样你能多练习lock+攻击并使之熟练。df在这里运用的得当比tpww效果要好一些。否则你就会象tpbar k nec一样占不到任何便宜。
8、fury放在主爪位置 tp进一屏就df三两下nec的血也差不多了。
装备搭配:年纪双爪Runic Talons底fury+Choas
状态:drb50%/fcr65%/wb60%开fade
1、要大范围画圈tp进一屏mb然后 df接df。如果轻易ww会浪费宝贵时间与ama同屏,ww不中的话,她拉开距离反手几箭,一旦她箭打中你,你就没法使用df技能。
2、还是多逼她跑吧。如果你一直在往她身上跳,ama很少有换过手来用弓箭跟你拼的。
3、df近身再mb再df,不把她打停了别轻易ww。爪子上有boi寒冰之刃的可以用来挠挠她。带dt的可以kick+wof+kick+mb踹。非tpama通常就是跑,你的影子几乎可以ko她。
4、dtalon可以迅速在短时间内完成攻击,当然这要以结实的lock为基础,无论是dtalon还是boi寒冰之刃都比ww来的简单快捷,不中也可以迅速追击。
装备上:抗性缺什么就补什么,物免=50%,足够的ar<13-15k>
打法:asn不是和人硬拼的char。无论是ww还是kick都应该讲究攻击的时机。Lock+Stun对手K出fhr再攻击,ow后及时离开并躲闪反手再lock......还是自己多体会吧。
装备搭配:年纪、cube amu<有16+的fcr和75%的plr>是再好不过了
状态:开fade后 fcr65%/drb50%/wb60%
1、本人不喜欢没完没了的ww,因为你不是bar。
2、先以lock为主,感觉对方要df你就往自己身上mb反手直线ww出去。
3、互拼ww交叉过去后shift键别送开换mb点对方名字,ww停后马上接的就是mb对方。
4、拼ww过程中先k死对方sm并保证自己的影子在旁边可帮不少忙。
5、用走路比跑要好些,用tp比走路要好些。当你跑的时候你的各当为0,所以轻易不要用跑,无论到哪里都应该以tp为主。
6、更多,更快的ls+wof可以让你随时设计对手。所以runic底子的fury是首选。fury的作用无非是ow。所以不要太在意fury的damage。
7、一次ww冲过去,别轻易掉转身逃开,那样有可能给对方创造良机。
装备搭配:头环/2*血环/雷神/cubeamu/
或吸电ring+血环/雷神也可以,这样就足够了,没必要暴抗。
状态:fcr=65%再高你也追不上sor.开fade
1、散落的放些traps每个ls+wof算一组。
2、你可以对她穷追不舍,像这样的角色都是等你来追她的。一旦被mb就会乱飞,sor就是这样乱飞乱跳的。
3、电mm怎么也得瞄准你,48的fhr可以让你有更快的恢复打击能力。只要她一乱飞,就df她,带物免盾的sor不到86fhr你lock住她不是很难的事。
装备搭配:头环/乌鸦(安全第1,这个mm可以2下ko你)
1、这种mm通常是乱飞乱放暴雪,或是有可能在你追击她的路线上放。这还是好的,尤其是经常感觉到你要近身,往自己身上放暴雪的,我曾经就用这招对付过不把mm当回事的asn。这就需要你特别小心!
2、暴雪也有bug。经常你站在里边不会被打中。但你不能总是期望这种事不断出现。
3、和电mm一样,用精神的飞的快,物免底,不用的fhr低。分组放traps。
状态:开fade fcr=65% fhr=48可以了
1、追着干吧,进一屏就df,看你躲火球的技术了。
3、火球的攻击不可小视,长距离的ww是自找苦吃,你的火防不会很高,吃2,3个火球也是要你命的,换再多火抗装备,asn也难以免疫。
4、准确的lock和干净利索的tpww或dfww是取胜的关键。
装备搭配:bk in um或oak+桌古拉+ss+头环+2*10fcr/dex/res ring+技能腰带+影舞者
状态:50%ow 5kick的dtalon/75%block/50%drb/fhr48%/fcr102%/mana1k+/life4k+
打法:无论是tpbar还是刚毅bar,你的主攻方法就是MB+traps+sm!管他是什么装备,想短时间赢你也都不是容易的事!把他mana耗光磨死!要不他ww死你!
1、选择不平坦多沟的地带放好陷阱和影子,无论他是走过来还是tp过来都向旁边随机地点tp最好不要离开这片地方的边缘,反手mb。
2、bar无非是namelockww你。要不就是tpnamelock你。进入陷阱就照死了mb。你102fcr的mb每3-4下就更新一个ls或wof。没sm要补上。按住名字mb补影子和陷阱,他是tp的bar会经常飞不起来,不是tp的,ww就得绕过沟才可以接近你。你有充分的时间tp到同屏的另一角反手mb他。
3、每到他补mana的时候你经常可以看到他被一大堆的wof和ls还有影子纠缠着仰头,这时你如果操作熟练可以tp+nlkick。踹一脚马上飞开再接着mb别管你踹到没踹到。或者是被打到的时候,给他一脚再跑。当然我不主张你经常这样做。mb和max的影子已足够磨死他。
4、bar的魔法值不高,用不了多久就得补。这都是你lock他的好时机!
5、如果他远离这快地方到了开阔地,你可以适当保持距离mb他,保持安全距离追击。一旦发现同屏就边战边退到那块属于你的阵地。
6、bar有几次就能给你沉重的打击(躲避很关键)。每次穿越或接触你的身体大概有一半左右可以击中你。部分会被block掉。要集中所有的精神!你躲避的好的话,4k+的血足够支撑你的生命直到他躺在你面前。
7、如果你手不是太慢的话。无论落在哪里你都要在你和bar之间放上陷阱。并随时准备 mb和tp away!有些bar会熟练的使用投掷技能来穿屏lock你,这点要小心!
8、尽量少的跑路!基本都用tp跑位可以让你更安全些。只有bar在少mana并绕一圈重回来之前,你可以跑几步分开你和影子,迷惑他。
9、你不用考虑带什么乌鸦之类的东西,即使是doom+grielf,也是这样的装备这样来打。
10、bar并不能成为asn的天敌!成为天敌的只是你自己!
总结:无非是鼓励大家多和强敌打。
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左手按住shit键,右手按住鼠标右键mb对方名字不放,左手在不松开shift键基础上,换ls或wof或sm那么这些都会出现在你lock的对手身边。无论他和你在不在一屏。当然这个技能也是有距离的,直到你的地图上看不到他的坐标。
当你scroll mb lock主对手的时候他即使在一屏以外只要他的坐标没从你的地图上消失,你就可以向上边所说的那样hold shift key切换鼠标右键技能到tp。你可穿屏飞到他身上。
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前后玩了这么多角色,只有原来感觉最不想玩的asn现在让我这么着迷。
这期间光练废的92----96级的asn就不下20个了,97的也废了一个。现在终于算有个觉得比较适合自己的asn了。
当然,时间用在pk上也还是太少了。要想把asn玩好还是得靠多去pk,多加练习。
本想在lad3结束、合并后再写的,但看到越来越多的朋友对asn产生兴趣,心中甚是高兴将会有更多的asn伙伴,同时也是因为最终找到了对付各种角色的方法后,思路基本有了些清晰的概念和努力的方向。所以想总结一下自己的体会并写下此篇与asn fans们分享。其中粗陋之处还请多多包涵并不吝指教!
关于本次刺客tp加点和暗黑2武学刺客加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。