刺客pvp加点 刺客级pvp
各位老铁们好,相信很多人对刺客pvp加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于刺客pvp加点以及决战剑士技能加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、热血江湖刺客加点攻略
在最近的江湖版本中,刺客得到了一些小加强,但是作为近战职业,尴尬的属性设定和技能搭配,使刺客一直很难上手,许多玩家都是望而远怯。
针对小伙伴的问题:现版本刺客的可玩性有多大?邪派刺客和正派刺客有什么区别?技能属性具体要怎么搭配?在本文中都会有详细的解读
刺客官方定位为高机动性、高爆发伤害的近战职业,在实战中,刺客
在现版本中,由于符师的崛起,并且是大量玩家的选择,导致刺客地位严重下滑,符师是很克制刺客的存在,正符的高命中可以克制符师的闪避,符师的符灵卫可以嘲讽刺客,严重影响刺客的输出,更为致命的一点就是符师可以先手免控,刺客很难控制到符师,所以
正刺和邪刺可以说是难兄难弟了,比较而言小编认为还是
,首先我们看下5转技能:正刺(盘古开天:伤害并300%回血),邪刺(天诛地戮:伤害并5秒内提高25%连刺率),从技能上可以看出正刺回复大量气血,而邪刺依然是加强伤害,正刺的生存要大于邪刺,弥补了刺客生存的不足,而邪刺虽然加强了输出,但是生存能力的问题没有得到任何改善。
虽然说刺客现版本很弱,但是依旧可以尝试,只要
PVP推荐属性:防御(为主)+韧性+闪避+暴击+命中(少量)
解析:刺客最大的问题就是生存能力,自身没有免控技能,所以防御特别重要,可以提高生存,韧性和闪避也是为了提高生存,同时可以和技能及骑术马踏搭配,残血加成性价比很高,适当暴击,命中,保证输出。
这里肯定会有小伙伴疑问,为什么不以闪避为主,而是防御?
1.后期很多必然命中技能(弓手,邪符,医生),闪避无效
2.正符命中很高,哪怕极限闪避(气功消弭,技能加命中率),效果也被大大折扣,邪符必然命中,闪避为主的刺客,符师的五转技能刺客吃不消的,现版本符师站街,遍地都是,闪避刺客无异于自找苦吃
这里肯定还会有小伙伴疑问,坐骑不洗攻击的刺客,PVP会有输出吗?
这里可以很肯定的告诉大家,刺客真的不缺输出,下面我们分析下技能和气功。
(来自技能暗刺灵隐):伤害会额外执行一次,并且追加刺灵个数千倍数值的伤害。
(来自技能跗骨之蛆):震腑10秒内,目标造成伤害时,自身会受到造成伤害一半的伤害,有最大数值。
(来自气功致手绝命):每隔6秒,造成伤害时概率触发,三秒内无视对方防御。
韧性可以减少被暴击的概率,不知道大家发现没有在幻境试炼副本中,有个韧性很高的领主,大家在打他的时候,很难像其他领主一样瞬间秒杀或者快速斩杀,韧性可以很好的抵抗暴击,很多职业的暴击都不高,
较高的韧性几乎可以应对所有职业的暴击
,残血的时候,即使面对暴击枪等职业,也可以抵抗。没有了暴击伤害,基础的伤害系数加成,打在高防御的刺客身上是完全可以承受的。并且没有了暴击伤害,很多职业配合坐骑狮子的控制效果也打不出来,极大提高了刺客的生存能力。(更何况还有气功三花聚顶回血)
潜山隐市(隐身)+跗骨之蛆(控制加震腑)+邪镇天下(提升命中攻击)+天诛地戮(大量伤害)+醉舞狂歌(绝技)+加速减速眩晕(自创武功)
三花聚顶(回血)+卧龙在渊(连刺转被动)+致手绝命(无视防御)+嗜血(回血)+暗夜魔踪(残血加闪避加暴击加技能冷却)
黯然销魂(范围伤害)+跗骨之蛆+拔草寻蛇+天诛地戮(大量伤害)+醉舞狂歌(绝技)+提升攻击(自创武功)
:无情打击(提升普攻伤害)+卧龙在渊(连刺转被动)+顺水推舟(邪镇天下转被动)+嗜血(回血)+暗夜魔踪(残血加闪避加暴击加技能冷却)
玄阴甲(刺客普攻极快,可以很好配合玄阴甲免控和禁言)
可以加满,其他根据需要属性选择
战如熊虎+百毒不侵+马踏环铃/敲山震虎
暴击比较高,狮子完美配合刺客,暴击时可以产生眩晕,加强控制,骑术
残血大幅提高闪避。这样搭配最大化生存能力。
战如熊虎+铁马金戈+弱点强袭/人马合一
打魔王保证自身生存的情况下,且输出最大化就好。飞剑函灵
打魔王不必多说,但是获取很难,
加命中,命中不高,自身较硬可以抗住魔王伤害时可以考虑,
都是提升暴击伤害的,自身可以抗住魔王伤害,选择其一,根据满星情况优先选择满星的。
可以减伤,当自身较脆的时候优先考虑,打巨灵优先熊猫,
前期很重要,可以提升暴击,后期打魔王暴击已够,可以换成
护体,豪血,力神通,天佑术,血契术/其他
,选择年兽比较通用,花妖提升内力,咕咕鸡持续回血,等等都可以。打魔王时,需要回血就带年兽,不需要就带雪狼,乔伊等快速回复怒气宠物,或者龙猫加攻击,加强输出。护体和豪血,可以加强宠物生存,力神通,天佑术,血契术,可以给人物提供额外的属性。如若带其他心法时,可以将血契术换下,根据自己想要提供给宠物的属性合理选择技能。
(魔王前:先把龙猫怒气攒满,可以直接加很多攻击)
在PK过程中,不变身的情况下可以用
可以保命,适合大混战,也很适合近战刺客配合气功效果,可以大大加强生存能力,在变身的情况下,金箍棒可以打出高伤害,也可以选择其他已有高星级神兵,打boss用
,必然命中,高伤害高暴击,打魔王利器,最主要的是羽华的天赋
(释放五转技能后变身,连刺率达到巅峰值)
灵甲建议土,灵符,星耀,玄门宝石根据情况选择土,火,水
比较通用,因为灵甲重置比较困难(任何职业都可以用土甲,别的属性都很有局限性),土属性可以增加命中,增加躲闪,从而增强输出与生存,
灵符和星耀要至少选一个火属性,
命中低就多用土,暴击低就多火,伤害低就多用水,
,尽量均衡,不要只弄一种极端属性。
增加内力,增加命中与躲闪,增加土伤与土抗性
,比较通用,一套用到底,而且属性十分适合刺客,刺客需要一定的命中与躲闪,勾陈套完美契合。
可以使内力伤害翻倍,现版本最强器灵。
经典绝技,可以加抗性,伤害等,刺客必带。
:豪杰/混沌/坚韧(紫色坚韧极品传世可过渡用)
:飘忽(紫色飘忽极品传世可过渡用)
天诛可以大幅度提高攻击力,强攻可以提高命中暴击,根据自己现阶段所需要弥补的属性选择即可。
选择固守,增加自身韧性,打架时减少被暴击几率,增强生存。
可以用,坚韧打架强,混沌魔王强,豪杰比较均衡。
命门,命门可以提供大量攻击以及闪避(其次可选择贪狼)。
暴君加暴击追伤,暴烈加暴击闪避,都很适合刺客。
现版本刺客的地位可以说是尴尬,并不是因为打架不强,而是因为一旦洗了很好的PVP属性,在PVE方面就会显的乏力,而如今各种活动(巨灵,魔王,神机藏海,漠海争花等等),看重的都是伤害能力,即使推常规的攻击类属性,在一些活动中(魔王等)还是难以匹敌枪客,符师,同时又葬送了自身的PVP能力,这才真正导致刺客的没落。
二、剑灵拳师对战刺客PVP天赋加点方式分享
1、新版本的拳师大家都体验过了,真的是非常之凶残,爆发起来基本上就是一套带走了,不过很多拳师可能在对付对刺客这个职业的时候有点吃力,因为刺客的连招同样很强大,2个解控让拳师很头痛,今天根据我小拳师对战的经验,讲一讲面对刺客的时候,拳师该如何选择加点。
2、新版本拳师和以前最大的不同就是输出手法的转变,从之前暴拳、震拳的输出改为弹腿。因为拳师的输出除了浮空以外都是基于眩晕或者虚弱,所以我们可以通过弹腿进行接下来的连招,以此为核心,大体加点上的思路就是这样。
3、首先这个版本固定的鬼步3阶1段肯定是必加,1秒的小无敌。
4、接下来山崩,增加1秒眩晕时间,依然是拳师的核心技能,打没TAB的人基本半条命就带走了。
5、拳舞这个技能石拳师的招牌技能,用过的都点32个赞,虚弱4阶3段没的说
6、点穴,这是对手交了TAB之后可以一套带走的技能,3阶1段必点。
7、盘龙腿4阶2段这是国际惯例,打任何职业必点,这个不用多说了。
8、弹腿,这个阶段拳师的核心技能,可以接各种招式,也可以骗对手的TAB,4阶2段。
9、建议在打刺客的时候,瞒天过海4阶3段,防止刺客和你互换TAB。
10、十里冰川,一般只有打刺客的时候才加,加2点就足够了。
11、回天脚3阶2段,加强输出,逼对手平时交TAB。
12、这套加点方式经过实战检验,效果还是很好,在任何分段都有很好的发挥,不过在对战的时候更多的还是要看个人的发挥。
13、
三、新版剑灵刺客加点PvP和pve的都要
以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。
闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;
崩龙脚: 2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招;
潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却;
替身术: 4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s,LZ用的时候要看准对方技能;
无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;
斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠毒1层;
吹毒: 3阶2,使用后可以让敌人在8s内无法施展防御招式,叠毒1层;
背刺: 2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控制作用;
迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;
刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;
侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;
右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;
掷雷: 3阶4,眩晕敌人TAB浮空以后可以造成很高伤害;
踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;
莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;
强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;
闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;
暗黑杀: 2阶1,目标5层中毒状态下可以造成高额伤害;
潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备;
替身术: 1点即可,反制后隐身刺心输出;
无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;
斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠毒1层,boss时可以配合打断,很不错的技能;
吹毒: 3阶1,叠毒5层,配合暗黑杀可以打出高额伤害
背刺: 3阶2,高伤+回内,多点一点可以配合6s隐身提升输出
迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,刷boss出血可以遏制boss自身回血;
刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1提升连续攻击速度,点4点可以减少1点能量消耗;
侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;
右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;
掷雷: 2阶3,5毒持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层毒素,可以继续保持5毒15s;
踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;
莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;
打的好累...LZ如果觉得可以就采纳了吧~
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