刺客改版加点 刺客加强
大家好,今天来为大家解答刺客改版加点这个问题的一些问题点,包括刺客刷图加点2021也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、DNF刺客怎么加点
DNF刺客加点:对盗贼职业的理解我只能提供一点点浅显的分析,有不对的地方希望大家指出!升天刺:从下往上刺使敌人腾空。攻击时,有霸体判定。收招时,追加攻击的话,力和移动速度增加。收招效果是升天刺和收招的级别越高效果越高。空中使用可能。分析:这个技能连招的时候经常用但是伤害不是很理想,这是盗贼攒点技能+1即可,按的时间越长腾空越高。双手刺:冲跑攻击后可再追加一次攻击.技能级别越高攻击力,攻击范围,前进速度和前进距离增加.第二次攻击时能获得1点收招点。分析:+5即可,唯一一个不需要强制取消奖励连击点的技能,技能全CD的时候可以放两个这个技能蹭俩连击点,释放方法类似于蓝拳的前冲中的上勾拳。闪电刺:更迅速的前进,像闪电一样对敌人造成无属性的物理伤害.按住上下键则可以Y轴斜线移动.前进途中按跳跃键的话,前进终止.技能级别越高攻击力,发动速度,敌人硬直时间增加.分析:PK神技,瞬间杀到敌人眼前,短暂的无敌,还带很可观的僵直时间,可以+出空中释放来,霸占领空,PK很霸道,可用来起手。刷图+5即可。闪电落:在空中快速下落用脚连续攻击敌人后,再踩踏敌人造成冲击波对敌人造成无属性的物理伤害.只能在空中使用,使用时连续按X键则可以打更多下.空中连续踢技结束前按Z键则可以使用结束攻击。分析:5级出强制,无论刷图还是PK都是神技,空中强制释放的话可以+两个连击点,最后还可以让落地的敌人踢起来浮空,攒点大技,连招不可缺少的一个技能。二段跳:可加可不加,为了好玩我是+了就一级,看情况+吧。双刺:双手刺向敌人造成无属性的物理伤害.再用脚追加2次伤害.此时,周围有敌人的话一起造成伤害.打击抓技判定:霸体,格挡或者抓投不可的敌人只有第一打造成伤害.分析:比较垃圾的技能,我是没有加,一点都没加,费蓝伤害低。估计PK会用到。瞬步:非常快的速度向前方移动一定距离.移动时,除了最后的动作其他时间为无敌状态.可按方向键Y轴斜线移动.移动中,按了除方向键以外的键的话,移动终了.移动中可使用有强制取消的技能和系列的技能.使用抓技除外的技能中消耗连续点数才能使用瞬步分析:如果SP足够就出强制,可以攒连击点,点不够就只加出前置等级就好。连环锯:用刀快速的对敌人进行3次攻击造成无属性的物理伤害.各个打击都为多段伤害,最后打可使敌人腾空。分析:我认为值得一加的技能可以浮空而且伤害不低,我加到13出强制。侧舞:按住上,下方向键可向Y轴跳跃移动.不按方向键的话,自动向下移动。分析:PK技能吧,刷图基本没有加这个的。剑刃风暴:小范围的回转把刺客周围的敌人拉过来,造成无属性的物理伤害.通过连续点数使用收招的话,则可以更快的对敌人造成更强力的多段无属性物理伤害,且使敌人腾空.收招效果是看剑刃风暴和收招技能的级别越高,则效果越高.分析:听名字就觉得帅把,让人想起了WAR3剑圣,技能价值和名字一样帅,满出强制。收招可以浮空而且伤害暴高。韩服经过TP强化以后释放的时候还可以移动。雷光落:在空中抓住敌人连续砍再踢到地上对敌人造成无属性的物理伤害.结束时产生冲击波,对敌人造成无属性的物理伤害,且腾空.在越高的地方把敌人踢下来冲击波的伤害越高.抓投不可的敌人直接用结束攻击。分析:不错的强大技能,高伤害输出,使用中无敌,强制后增加两个连击点,和强制闪电落一配合就是4个连击点,再强制个剑刃风暴五个连击点收招怎一个爽字了得~满出强制螺旋刺:向前方快速的旋转打击,对敌人造成连续的无属性的物理伤害.在地面使用技能的话以抛物线的方式移动.在空中使用技能的话则水平移动.打击敌人时再按一次技能键的话,则落刺攻击产生冲击波追加伤害.分析:伤害还可以但是比起同等级(35级学)的雷光落来说,差那么一点点,释放的时候是霸体,鱼和熊掌不可兼得,SP紧张啊,+1或者不加。音速刺:快速的向前方移动,乱舞攻击敌人.乱舞发动中按跳跃键的话则对周围的敌人随机乱舞.随机乱舞时,随机乱舞前所攻击的敌人一定时间内会留下一个分身对其进行攻击.打击敌人中时再次按技能键则踩踏敌人.对抓投不可的敌人使用,则直接用结束攻击。分析:加满吧释放的时候无敌状态,加到后期很有伤害,打BOSS的时候专用技能。卓越刺:冲跑时攻击敌人并使敌人腾空再连续攻击敌人.通过连续点数使用收招最后一打可以结束攻击.抓投不可的敌人冲跑后只能攻击一次,且收招使用不可.分析:大招中的大招很厉害而且收招伤害很客观,但是。。这个大招的最大缺点,加一级要60点SP比觉醒还多。。这个技能就酌情去加吧。。尽量多加。觉醒被动:每次获得收招点数时一定几率一定时间内,命中率回避率大幅度上升,物理暴击几率也上升。分析加属性加的不多1级就好。觉醒主动:银河之光:银河之光发动后一定时间内进入光模式.光模式下攻击范围增加,基本攻击,跳跃攻击,冲跑攻击时追加打击.光模式下使用收招不消耗收招点数.光模式下使用收招获得收招点数的话有一定几率获得银河之光BUFF.银河之光BUFF下增加移动速度攻击速度暴击伤害.银河之光模式下再次按下技能键,则直接进行结束攻击.分析:加1级即可要的就是它能够收招时候保留两个连击点。连招中无限收招很可怕的哦。以上技能都是在韩服中刷图体验所得,与国服的加点不一定相同,况且每个玩家心中都有着不一样的刺客,所以以上加点仅供参考,有什么地方出错的,还请大家海涵。DNF女刺客技能及刷图加点以HF70J为例子首先是升天刺:满+强制双手刺:1闪电刺:满+强制+闪电火花闪电落:5+强制我修的是大剑精通,HF许多刺客也是修大剑,这也能够解释为什么MISS率有点多的原因大剑精通:满HITEND:此技能是必须满的,我在这里解释一下这个技能的威力吧,此技能我暂时翻译为收招,此技能只有在拥有连击分数时候才能释放,可以使特定技能进行追加攻击:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越打击,连环锯。打断基本攻击技能立即释放以上技能可以获得连击分数叠加,最大值为5,转职以后就可以看见界面左边有一串连击管。随着HITEND的技能等级提升,连击分数越多,以上技能的收招伤害将大幅剧增,所获得的BUFF也将成倍提升。HITEND:满盗贼刺:满+强制二段跳:1双刺:5+强制瞬移:1连环锯:满+强制侧移:刷图点,可以舍弃剑刃风暴:满+强制雷光落:满+强制螺旋刺:满,不出强制音速刺:满,不出强制卓越打击:满:不出强制月弧:满银河之光:满物理暴击:满物理背击:满对于很多不了解刺客的玩家来说呢,我觉得还是很有必要继续讲下去,有人说,刺客伤害超低的,不论刷图或者PK,这么说吧,刷图伤害低,那是你没有体会到HITEND这个变态技能的作用,然后,刺客的皮甲精通是增加双倍暴击伤害的,不同于漫游的单倍暴击,至于PK,我不得不说,刺客的技能在PK场里面和谐的很厉害,HF就是如此。但是,从某种角度来说,刺客和蓝拳的性质有点相同,被攻击的对方会造成相当大的硬直,半天都缓不过来,同时刺客是非常灵活的,强制技能最多的职业不是盖得,尽管是近身攻击,但是刺客的攻击范围其实相当大,但是弊端就是皮太过脆弱,你连人一套,对方直接毫无还手之力,人连你一套,很有可能就临死差不多了。正所谓有得必有失,有了灵活的速度,应有尽有的强制技能和巨大的僵直,伤害方面当然要和谐,不然估计没人和刺客打了吧?但是伤害可以从上面三个特性里面补上,所以,一个高端刺客,会是每个职业的噩梦。DNF中最快的速度,刺客当之无愧,注意:我说的是平等的层面上,70J全部职业裸装出场,没有一个职业的速度会有刺客高,如果你们不信,还是那句话,第八章自有分晓。此刻和死灵两个职业都是极其耗蓝的,这点我蛮承认,不过,哪个职业不耗蓝呢?召唤不耗蓝?元素不耗蓝?柔道不耗蓝?散打不耗蓝?对不?所以,耗蓝并不能成为理由。盗贼玩家们,记住盗贼必不可少的几样东西吧:蓝,暴击药,瞑想套,当然,还有一套好的加点咯。还有一部分人说道关于天空套的事情,有些人说,HF的第五套里面才有刺客,GF会不会直接开第五套?我觉得这个可能性不大,现在我们的是第二套——冥域天空套。说实话吧,我不知道TX方面究竟会怎样处理,是开第三套,让刺客等等,还是怎么说?还有,关于异界和远古2套,现在HF的远古2是再次经过改版的了,我分析一下,天界肯定是一定和女盗贼在第八章开放的了,别说我放屁,第八章自有分晓!那么女枪会不会和异界一起开放呢?我总觉得不太可能,因为远古1的限制我觉得不可能,众所周知,进入异界地图最好就是穿远古装备,如果女枪和异界出来,会不会造成不平衡?因为异界开放就意味着远古2的到来,女枪玩家们还要重新做远古一,接着在做远古2,我估计会吐血吧?异界每天只允许进入三次,那么就意味这女枪玩家将远远落在其他玩家后面,科技党一边去。那么,矛盾又来了,天空套,一般来说天空套是一年一套,第五套不太可能出现了,那么说说第四套和第三套,第四套里面出现了女枪,女枪即使今年不开放,明年年初也会开放的,今年更新天空套是势在必得的,那他要更新的只有第三套。至于7暑假的女盗贼第五套天空是没戏了,明年的女枪天空第四套,也没戏了,不知道要等到什么时候,一年一套,盗贼们会不会等了喷血?
二、QQ自由幻想刺客的加点方法是怎样的要带图啊
狙击+1:过渡技能暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧连续投掷+1:过渡技能雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它烟雾弹+1:过渡技能环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝倾力一击+1:过渡技能双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学反击术+1:过渡隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能进阶背刺+0:不学,我不解释了暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短辅助技能陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满陷阱毒雾+1:过渡技能陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了陷阱冻气+5:同上侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)隐者强击+0:不学炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走猛毒术+1:效果比淬毒术好迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用属性点加法如下: 1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命。 2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。 3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。 PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路
三、dnf刺客90改版技能怎么加点
1、 dnf刺客90改版已经有一段时间了,这个虽然改变也不是很大,但是还是该重新思考一下刷图的技能问题了,好让刷图更顺利一些,那么,dnf刺客90改版技能怎么加点?下面就由铁骨网为大家带来dnf90改版刺客刷图加点方案图解。
2、也没啥好说的和86版本没啥区别,主要就是多了TP点,拟个加点如下,剩下的SP只够满一个技能,绝杀斩旋刃旋舞斩旋刃冲击自己选一个这个加点模拟器少了TP,实际是可以收招5雷光5疾风5绝命5风暴1
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