次元如何加点 次元属性怎么赋予
其实次元怎么加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解次元法师技能加点,因此呢,今天小编就来为大家分享次元怎么加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、dnf100级次元行者怎么加点 百级次元行者加点推荐
1、很多玩家在问dnf100级次元行者怎么加点,下面就为大家带来dnf100级次元行者加点推荐攻略详解,一起来看看吧。
2、由于100级版本装备导致略有多种玩法出现,次元行者与以往版本相比,加点可以不变,也可以有少量变化,总体来说变化不大。
3、dnf100级次元行者加点推荐攻略详解
4、团本一轮爆发or修炼场10s-20s爆发加点
5、该时间内爆发建议选择小技能为万花+磁场,理由为速度快不拖沓。模板为下图:个人不是很建议再点聚爆了,聚爆目前数据不算低,仍然尚可,因其爆发环境下即使直接C掉也太拖沓,较长时环境就更不用说了。如果已经用的特别习惯了,仍然可以继续点,框架外TP优先给磁场加速爆发。暴击可视情况点满或点1,远古记忆至少点1蹭国服特色。TP会多出一点,只有点在基础精通或者某些时候点在跃迁上了。对于大部分不想花过多时间练习研究技能顺序和更换装备搭配的朋友,比较推荐该加点。
6、中等时长缠斗or修炼场25s较为极限带CD装备的中时长爆发加点。对于该时长的输出,建议选择的小技能为万花+小鞭,小鞭由于其CD优势,在中等时长阶段秒伤比磁场要高,且为脱手,但需要注意下一个乖离技能不要按太快以免被揉掉。
7、对于某些需要长时间磨血的怪物和带有较多CD装的时候,本职已经发挥出了较为可以令人接受的水平,续航加点与上述中等时长输出加点大抵相同,长时磨血时,并不必要选择激光和虚影,因为本身无干扰时就容易空转次数,且实战中需要躲避攻击和机制时损失比较严重,故还是推荐万花小鞭,CD时间适中,且脱手可以在躲避和移动途中释放;此处不配图,参考上图。但需要注意的修改点是:该加点下小鞭若有护石加成时比万花优秀,所以框架外TP要优先给到小鞭。
8、主加大范围短CD技能即可,万花鞭尸影响效率故不点,可点出激光补刀和清理X轴,聚爆可点出补充AOE。
9、以上就是我为大家带来的dnf100级次元行者加点推荐攻略详解的全部内容,看完你就知道了。
二、DNF次元行者二觉怎么加点 DNF次元行者法师玩法
1、>>>>>加点案<<<<<
2、职业:魔师>元行者>虚空行者
3、SP:全部 11970已用 11970剩余 0
4、>>>>>通用技能<<<<<
5、>>>>>普通技能<<<<<
6、>>>>>特性技能<<<<<
7、我自加其实我觉稍微点纠结技能万花镜底该加1加满
8、作控制技能强化能脱手且技能施放候打单纯作控制技能合格强化能脱手强化给加1级技能甘加满伤害能说般比较纠结
三、dnf110级版本次元行者怎么加点 2022次元行者加点推荐
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点
禁锢点1,可以点满两个小技能,通常优先点满魅魔之舞,然后在万华镜和离子束之间2选1,剩余sp可以按喜好分配给其他技能。tp剩余6点,可以随意发挥。
次元行者虽然觉醒技能非常墨迹,但其余技能多为脱手,在输出时需要先挂迷雾,实战时在倾泻大量脱手技能后使用觉醒,可以打出非常高的爆发伤害
实战时奈雅丽建议常驻茶歇时间。
四、DNF魔道三觉怎么加点 魔道三觉加点推荐
DNF魔道三觉加点炉子:无论什么情况都必满,药瓶:老牌抢dps技能续航爆发都强,sptp必满了,反重力:瞬发技能实战建议满20s基本上sp必满tp建议最后给,我个人是选择给4。斗篷:没什么说的,点1蹭无敌时间和控制。
sll,没什么好说的还是建议满因为sp tp都比较紧张5tp就能点5级性价比太高
酸雨:三觉加强的小技能还是比较香,但是95被动加了2s的持续有点开倒车的赶脚,不过这技能数据对标药瓶,可移动成功药瓶这点建议给满sp tp
药瓶:老牌抢dps技能续航爆发都强,sp tp必满了
反重力:瞬发技能实战建议满20s基本上sp必满tp建议最后给,我个人是选择给4。25s如果是双冰车电兔子的话可以考虑不给tp
斗篷:没什么说的,点1蹭无敌时间和控制,这个聚怪范围像回归到了最原始的斗篷。脱手控还是好评
冰车和电兔子:这里我放一起讲。三觉后20s打桩完全可以不考虑冰车而选择电兔子,20s时间最大化输出带cp的电兔子实在太舒服并不是说冰车不好,而是爆发层面无cd支撑下冰车25s和20s都打不出2个性价比不行,所以目前来看20s爆发cp电兔子会更强一点,所以打20s桩更偏向于sp to cp的电兔子。
但25s有cd支撑下(正常来讲冰车是27s的cd带蓝绿符文勉强塞2发)冰车可以强行塞2发这时冰车的价值会更高些。如果你cd足够短。25s可以把兔子冰车塞一起那就都点满从反重力上扣tp。
刨冰机:20s会比较尴尬,20s想打满一次要舍弃掉几次sll而且非常极限。但是这个技能秒伤实在太高不吃tp除了墨迹没有任何缺点,25s属于必点技能,假设cp后表现很好带cd情况甚至可以25s打2次,不过这属于未知数。只能说可以稍微期待cp。
电塔:比较尴尬的一个技能,常规20s 15s的cd持续4.8s但是前摇问题要打满2次需要cd支撑无cd装备需要蓝绿电塔符文比较亏。25s表现也一般不大建议给tp,sp给多少看个人
一二觉:一般来说一觉+三觉优于2+3。二觉带控无法破招比较不好。当然带歧路腰必须要二觉。实战层面希洛克副本中如果你一次不死。且共鸣卢克西破防时间能转好一觉cd的话那2觉+3觉情况可以让你打本体且不刷复活时爆发多一个一觉,不过这种情况出现的概率应该不大??
95技能:感觉有点数据有点拉,虽然大部分职业95技能相当于满tp的45技能但魔道吃了魔法秀影响数据会比一般45低。所以95伤害好像不怎么样不过脱手还是好事。
三觉:数据方面比较满意,而且部分情况可以偷跑,伤害大头在最后落地爆炸。宠物技能可以在出现立绘动画后释放算是一个不错的点
因为手机编辑原因后面补一下个人的20s打桩加点图,实战的话考虑磨血可以加刨冰。这是纯20s打桩点。
最后的图是一个20s的打桩顺序,说一下20s桩的要点。部分也适用于实战,开局魔法秀sll后buff是因为时间紧凑偷跑需要这样放,倒计时准备结束时铺满电塔药瓶酸雨,倒计时结束反重力炉子然后3觉,因为要打出3个sll需要cd卡得很好三觉完美卡了这个点,3觉出立绘再释放宠物技能和引爆第一个sll后续技能占比也吃到了,最大化了宠物技能时间。这点实战还是比较有用,
2.关于这次改版的装备影响,神话的排行和希洛克装备选择
首先是恍惚,恍惚20s已经拉了虽然可以通过手搓和符文等方面强行打出3反重力和3药瓶但是这样做没必要。25s相比777可以多打一个冰车,假设刨冰cp做得好甚至可以2刨冰,不过没神话的话还是建议不带可以考虑777暗杀,恍惚综合就23得cd,属白存在稀释对比暗杀20的cd低稀释有点惨
再说说歧路鞋,恭喜歧路鞋身败名裂,3觉砍秀和2.9小技能太强,三觉后歧路鞋已经很难作为输出装常驻,但是拿来切装还是很强。t0猴戏装
然后说说自带cd的一些装备,基本上25s这些装备可以打出第二个冰车带暗杀者情况甚至可以2冰车电兔子。总体来讲弥补了一下魔法秀。特定时间内爆发也变强了,当然刷装备可以切歧路鞋打出部分效果,总得来说这些装备或多或少加强了,比如荆棘
其实也没多大变化。按强度来讲把强力神话分几个级别吧,其中t1差距比较小
t1:改恶手搓 777狂乱幽魂耳环等离子次元死亡阴影逆转结局灵宝工作服上衣大幽魂上衣灭世之怒
论外:圣者黄昏,千恋万花,时之魅影恍惚(特定时间内爆发表现良好)
总得来说并无太大变化,3觉后因为依旧因为武器问题以及职业技能成长倍率3332魔道相对其他职业表现不怎么好反而533强力神话被抬了一手。而恍惚神话则因为魔法秀cd和稀释以及暗杀者更强问题掉下了t1。
卢克西:没啥好说的,爆发强就完事了
暗杀者:比较适合魔道的一套,用不多的伤害换取20cd还像恍惚那样稀释。可作为毕业套使用,类似于普雷版本的天空耳环戒指
守门人:应该是比较多人忽略的一套,虽然魔道有属强90%补正,但因属强基数太大并不能拉多少属强,比较建议的是走全属强白嫖属性攻击路线宠物附魔独立,但首饰25全属强好像没货(跨1是这样其他不清楚),总的来讲可以作为毕业装使用。但是掉排面
奈克斯:中规中矩的一套,齐了可以带。
五、dnf次元行者90二觉混沌行者怎么加点
1、次元·意外事件:一级即可,sp点不够
2、次元·投影:一级即可,伤害不怎么的。
3、乖离·禁断的奈亚子:sp点严重不足啊。
4、乖离·匍匐之雾:前置,不解释。
5、乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。
6、次元·次元回廊:聚怪,而且伤害还可以,满
7、乖离·寄生虫群:多段伤害并且附带减速,必满。
8、次元·阳电子破城炮:高爆发技能,必满
9、次元行者觉醒:能够获得更深层次的扭曲境界之力,必满。
六、DNF5.25改版后次元行者怎么加点
DNF5.25次元行者加点推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF5.25次元行者加点推荐,下面由小骨来为大家带来DNF5.25次元行者加点推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
今天小编给大家带来的就是DNF5.25改版后次元行者加点介绍,次元行者在五兄弟中,属于伤害比较高的一个职业,很多人都喜欢玩,下面就一起来看看DNF5.25改版后次元行者怎么加点吧!
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