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纯矛法加点 战法用矛走力量还是智力

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:纯矛法加点,战矛酒馆加点攻略,纯矛法加点 战法用矛走力量还是智力

 

大家好,今天来为大家分享纯矛法加点的一些知识点,和战矛酒馆加点攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、DNF矛战法加点

1、您好楼主,下面给您提供战斗法师刷图PK2种不同的加点方法。

2、天击满出强制(飞飞流啊飞飞流,喜欢飞得就加满了!)

3、龙牙 5J出强制(虽然锁了可以放在快截上,用来收招下面会说)

4、圆舞 5J出强制(强制我出了,因为总有特殊原因,而且,日後刷机械牛,你一个无敌技能都没,吃屎去啊?大招?拿大招放来玩?你RMB多,没办法!)

5、落花 10J出强制(前置技能,而且蛮好用得!)

6、稻草人 10J(大哥,20%得攻击速度,移动速度不是速度啊?)

7、魔法护盾 10J(也可以不加,如果你觉得你不会被打到的话)

8、无属性满(我满, 20%移动,跟开G没区别,看到後面就明白了)

9、自动炫纹 1J(加多了还打乱技能次序,况且你加那么多干嘛?想浪费魔也别这样啊)

10、黄龙满(唯一一个像点法师得技能了啊!)

11、强袭流星打 1(PK 1J用来拖人起来,高级易出保护)

12、光属性炫纹随级数满(这不用解释了吧,天击都满了,更何况这个)

13、碎霸 5J(强制技能)(取消出不出,随便你了,我不确定中!)

14、觉醒的被动:战斗法师 1(系统自带)

15、主动技能:御姐不加(PK肯定不加)

16、后跳强制(个人喜欢,可加可不加)

17、余下几种炫纹推荐选一种加满吧(推荐火或者冰)

18、哥布林满(这个骚扰太有用了,推荐加!)

19、天击 10或 5出强制战法招牌技能(走"V"字,很好用)

20、落花掌 10出强制(可以尝试蓄力攻击)

21、碎霸 5大范围伤害(觉醒技能前置)前期 3就可以了

22、圆舞棍 1或 5出强制范围伤害技能(本人觉得 1就行了,破霸体、连招用)

23、魔法护盾满用MP代替部分HP消耗,必修

24、后跳 1出强制(不论刷图还是PK都建议加,不加是不会知道其效果的)

25、炫纹:暗属性增加自身暴击率(建议不加)

26、自动炫纹个人喜好(只刷图可以不加,PK就一定要加)

27、流星闪影击 1霸体技能(刷图效果明显配合炫纹攻击,避免损伤)

28、强袭流星打满或 1强力伤害加浮空效果(刷图必满,高输出)

29、棍棒精通(棍、矛选其一)满(推荐"棍")

30、最后谢谢采纳,祝您天天开心,(^-^)以上为本人原创作品!!!!

二、战斗法师矛法如何加点

1、我刚才回答了一个矛加点的问题,要求用的是冰龙矛。问题差不多,你可以看下:

2、我本来学的是棍精通用+7玉龙,前两天刚洗成了矛精通,用了冰龙矛。

3、主流是棍棒,不过我主要是刷图的,所以,觉得还是矛输出高一点。还有我喜欢矛的外型,这个是我洗成矛法的最主要的原因,呵呵,扯多了。

4、我的加点不是输出最高的,不过是我最喜欢的技能。

5、天击10出强,主流的,为的是挑高了好蓄力落花或跑位圆舞棍。龙牙5出强.。落花10不用出强。碎霸5不用出强。圆舞棍5不用出强。无球20满,为了移动速度和提高无球的输出,因为矛的化,三下xxx会较常用到,出无球也会多一些。冰球1。加防不是很有用,也是为了冰龙矛的技能加成。火球满,加力量,对于矛的加成很大。黑球满,加暴击。矛用暴击来弥补命中不足的。光球满,无争议。流星1。强袭满。龙刀满。觉醒一级。草人一级。对了,盾加满的。也许这样不是最好的。我是这么考虑的。龙刀我时装加了,输出也不错,还是大技能,所以我点满。强袭是技能好看,输出倍率最高。而且,强袭后是可以接龙刀的。所以我点满。龙刀cd40秒。强袭20秒。交差着用输出不错了。流星自然是没sp了,所以点一级。对于冰龙矛来说,一个流星打那么多下,足够出一次冰冻效果了。所以,加一级还是比较有用的。五个球中四个球都点满了,加一个强压,也是强大的一个输出,当然,对于矛法,这种做法不太合适,不过,我对于球还是很喜欢的,转了矛精通也不愿放弃。自动炫纹+5,为的是可以自动生成4个球来满足觉醒条件。对于刷图来说,大家一般是应该主动觉醒和被动觉醒加满的。可是我只加了一级主动觉醒,我觉得,一个是觉醒用得不是太多,现在又不加觉醒时间了,都是40秒,主动点一级要50sp,觉得性价比不高,我觉得还是加炫纹比较划算。被动的化看重的也是加力量,对于矛来说比较容易中断。要连这么高才出明显效果,还要那么多sp,还是觉得炫纹划算。其实火球和黑球加的力量和暴击已经很可观了。对了,矛精通当然得点满。

6、这样加sp点还有是有多的,好像记得是多了95点。一方面,有加sp点的任务我有几个没完成。少了60点sp。计划中是把草人加满的。加冰球也行,虽然输出不高,但龙牙用得比较多。虽然加不满,也是不错的。不过反正刷图啊什么的都够了,所以我还是先放着。说不定,以后对什么技能有爱了,可以再加加的,比如那个回蓝的魔法书。一直没点,觉得还是吃药好了。

7、我知道。我这种加法不是太好。不过我喜欢炫纹。还有,我用的这几天觉得还不错的。输出比以前高多了。这种矛加点,可能不是最好的。不过我觉得,输出还是比较平均的。我用得还不错。还有,miss不是那么多的,比想像中少,没太觉得比用棍子多多少,当然多,还是有多一些的。不过爆击多了。听网上说,出暴击是百分百命中的。难道是黑球点高了,在暴击的影响、下,变相提高了命中?不太了解,不知道是不是这样的。总之,miss没我想像中的多就是了。

8、对了,顺便说下,用矛的话,物理技能的Mp和cd会变大和变长,同时,物理技能的攻击力会变大。魔法技能是相反的。

9、以后就是我的加点。不是最好的,不过是我最喜欢的。

10、原创,望采纳。我讲的不好的也可以交流下。

三、DNF战斗法师矛精通 纯刷图加点、最好附图

1、我的刷图点天击5点(打怪不需要高浮空)

2、龙牙5点出强制(我是习惯了你可以根据个人喜好不点改点魔法盾)

3、盾1点(送的如果你感觉贫血最好点满-如果满盾的话就把特性强化也点满

4、落花满出强制(非晶体主输出技能)-特性强化落花掌满

5、圆舞棍满出强制(个人喜好点满+特性强化输出也很客观虽然伤害不如碎霸但是CD短而且可以出暗球缺点就是有的怪不能抓如果喜欢碎霸的话就点5点出强制)--能点强化就点掉把

6、碎霸5点出强制(如果圆舞只点5点的话就把碎霸+满吧)

7、双重锤击0(用不习惯如果喜欢的话可以把圆舞或者碎霸的点转移到此处)

8、流星闪影击5(出70EX技能前置如果不点70EX技能的话就点1点吧)

9、强袭流星打满(这个必须满主伤害技能)--当然特性强化也满掉

10、被动觉醒斗神意志满(连击加的力量相当客观)

11、60EX炫纹碎霸满(伤害和特殊效果都很不错特别是暗球碎霸的吸血)

12、70EX流星类连击1(这技能伤害额不高不低的完全是好玩可以放弃掉毕竟SP不少)

13、特性技能点如上所说外加基础攻击

14、SP:建议最后把圆舞棍点满(或者你要点满碎霸?)因为这个技能最后SP可能不够点不到满级但也相差不多下面是我自己的技能图嘛平民装

四、关于70版本矛力法纯刷图的加点。求指教~~~

终于在漫长的3年中我们迎来了70版本,这个版本中力法的各项属性都有一定程度地提升,总体来说,刷图更好刷了,觉醒更给力了,矛法崛起了,强压牛13了,所以,这样就导致了各式各样的加点的出现。

矛法当中争议不大的几个加点:(一般大众都点的)

强制落花掌,强制龙牙,强制圆舞棍

然后是TP点,命中+3,力量+3,炫纹碎霸+3

1、主动觉醒,这个技能是个好技能,问题在于80SP点一点,实在太贵,但是如果点了,刷图能省下很多力气,减少很多麻烦。非绝对土豪的一般请满,什么?你不想满?可以啊,不过你一定会后悔的。当然,由于SP使用太多,如果不点,或者只点1级,省下的SP可以满足2个其他技能的需求。

2、天击,天击的争议是5与10,这个地方在于挑起怪的高度,有的人说10没必要,太高了,不过我个人是点了10,因为点5太低了。。。。反而不习惯,这个地方的5与10完全是个人的喜好吧。多少人点10。

3、龙牙,龙牙的区别在于5与30。在现在的版本下,多数人选择满觉醒,那么,由于一级觉醒要消耗80SP,SP一般不够,多数人考虑5。但是,点30也可以,比较龙牙在刷图过程中用的几率也是相当大,前提是,点30,装备要好,不然这25级的SP白白浪费。所以一般推荐5。

4、圆舞棍,区别在于5与26(满)。由于圆舞棍在70版本中被加强,使得很多人点满圆舞棍,同时,再出EX强化圆舞棍,这样圆舞棍的伤害大大提升,但是,同样由于SP的紧张,点满要付出比较大的代价,所以,一般向的也是点5。加点时应当优先考虑其他技能达到要求后,可以将剩下的SP用在圆舞棍上。(不一定要点满)

5、碎霸,同样也是5与满,当然,碎霸推荐满。一般向的也是满,土豪请必须满。作为力法的瞬间输出技能,不需要任何蓄力,而且有大范围,在一定攻速保证的前提下可以瞬发。与其他技能满相比较,这个点满性价比更为高一点。

6、强袭流星打与流星闪影击。为什么要把这两个技能放在一起讲呢?首先看强袭,满级强袭2934~4402%武器物攻,啦啦啦是6-10次直刺,每次386%武器物攻,终结攻击为1159~1931%武器物攻。这样算起来,啦啦啦在放的过程中加上炫纹理论攻击数值超过强袭。但是,为什么这么多人依旧满强袭?几个原因,强袭可以瞬发,可以蓄力,蓄力攻击基本能翻倍。外加矛法的暴击效果明显,如果强袭加上暴击伤害远远超过啦啦啦。而啦啦啦为多段攻击,就是某几次暴击,绝不可能每次都暴击。而且,啦啦啦释放过程中如果用炫纹,大约为5个左右,耗魔量也超过强袭。这样,两个权衡利弊,大多数人选择满强袭。另外,这是SP不够的情况,在不点觉醒的情况下,两个都可以选择满。

7、自动炫纹。如果点了觉醒,自动炫纹点7。没点觉醒,自动点5或者不点。点7原因有2,一个是在7的情况下,没有炫纹刚刚好可以自动生成4个提供觉醒。二是在觉醒过程中,7刚好可以提供充足的炫纹。

8、龙刀。1与满的区别。这个技能。。。说是力法的招牌技能,已经没用了。对于大部分力法来说,智力都不会高,而龙刀只有第一下是物理攻击,后面全部是魔法攻击与智力挂钩。况且,龙刀的MISS可能性远大于其他技能,特别是第一下MISS,会导致整个技能直接中断。而且,在放龙刀的过程中,力法处于霸体状态。就是个活靶子。伤害又不高,这样,使得龙刀越来越趋向于一个聚怪的技能。点满所用的SP是性价比最低的。

9、草人,草人嘛,一般都是满的,提供高速攻击,而且,如果是满觉醒那么必须满草人。越来越多的人看中的不是草人的躲避,而是其强大的BUFF。

10、炫纹强压,自己看着办,有SP剩就点1,没SP剩就不点。

下面介绍3种适中并且有代表性的加点法:

方案一:-------【战斗魔法】---------------------

(解释:相当中规中矩的加点,由于满觉醒的前提下,导致强袭差2级,以及暗球差一级。剩下的TP自由选择,可以选择回避,EX圆舞棍等等。)

方案二:-------【战斗魔法】---------------------

(一套直接舍弃觉醒的加点,满上了所有物理系的小招。提高平均物理输出能力,由于必须考虑被动觉醒的原因,退去一点暗球。如果考虑想点一级的觉醒,可以退去2点强袭)

方案三:-------【战斗魔法】---------------------

(这次的物理系选择了尽量满两个大招的做法,但是由于考虑到必须先满被动觉醒,以及碎霸,圆舞,落花这三个物理小招,所以导致啦啦啦没法点满)

以上是具体的统计后的3种适中并且有代表性的加点法。

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